
Akhir -akhir ini, narasi dominan dalam industri game telah menjadi salah satu ketidakpastian dan stagnasi. Pertumbuhan top-line telah macet, PHK di sektor ini terus meningkat, dan laporan baru-baru ini dari analis game Matt Ball menyarankan saat kesulitan ekonomi yang hebat. Namun sebagai investor di perusahaan game tahap awal, kami melihat momen ini sebagai satu dengan potensi besar untuk startup game. Inilah alasannya.
Perlambatan tren sekuler terutama mempengaruhi pemain lama, yang membuka peluang besar bagi para pengganggu dan pencipta yang kami dana. Perusahaan besar yang menghadapi tantangan pertumbuhan cenderung untuk mengkonsolidasikan atau beralih ke perusahaan yang didukung usaha yang sukses untuk ide-ide baru. Dengan kata lain, mereka berusaha membeli pertumbuhan. Fokus kami pada investasi tahap awal berarti bahwa ukuran peluang, di satu sisi, dan kekuatan yang mengganggu, di sisi lain, jauh lebih relevan daripada tingkat pertumbuhan keseluruhan.
Pembacaan data kami menunjukkan bahwa sementara keseluruhan pertumbuhan pendapatan game telah melambat, jumlah keseluruhan gamer masih tumbuh; Hanya saja gamer hari ini mengkonsumsi konten secara berbeda. Mereka memilih lebih banyak game gratis, menghabiskan lebih sedikit per gamer rata-rata, dan tersebar di geografi dan budaya yang lebih luas. Misalnya, pengguna aktif harian Roblox hampir dua kali lipat antara 2021 dan 2024, dan pengguna aktif Bulanan PC Gaming Steam tumbuh lebih dari 40% pada saat yang sama. Perlu dicatat bahwa tidak semua ini berasal dari Cina – Bahasa Inggris Steam Maus tumbuh 25% pada periode yang sama. Ini menandakan peluang.
Juga, kemajuan cepat dalam AI dan teknologi terkait membuatnya jauh lebih murah bagi pendatang baru untuk mendapatkan pijakan. Mereka juga berjanji untuk memberikan jenis gameplay baru yang sebelumnya tidak terbayangkan. Meskipun pasar game tetap didominasi oleh judul -judul besar, penghalang biaya untuk pemain yang lebih kecil terkikis dengan cepat. Pada saat yang sama, ketika industri mengkonsolidasikan menjadi lebih sedikit, permainan yang lebih besar dan platform permainan, peluang untuk game indie yang melayani komunitas yang lebih kecil namun bersemangat muncul. Kami melihat kantong peluang di banyak bagian industri, terutama berikut ini:
1. Platform yang berkembang untuk IP baru: Memperluas platform sosial dan digital seperti Fortnite menawarkan tanah subur untuk meluncurkan kekayaan intelektual baru. Kami mencari platform baru dan terus berkembang yang menguntungkan seluruh ekosistem. Pengenalan Switch 2 dan angsuran baru dari Grand Theft Auto Waralaba akan menciptakan area pertumbuhan baru.
2. Transformasi Teknologi: Kemajuan pengembangan game dan perubahan dengan kecepatan yang lebih selaras dengan sektor teknologi daripada industri hiburan. Kami berharap bahwa kemajuan dalam AI akan menurunkan biaya pengembangan, meningkatkan tingkat iterasi, dan mendorong pengalaman pengguna terobosan dan genre baru. Kami percaya petahana akan merasa sulit untuk merespons – yang menunjukkan bahwa mereka harus membeli daripada membangun keahlian yang mereka butuhkan.
3. Tumbuhnya ekosistem: Game terus berkembang di luar pengalaman mandiri menjadi ekosistem sosial yang lebih luas. Pergeseran ini mengintegrasikan aspek yang lebih luas dari konsumsi digital, termasuk mode, olahraga, film, komunikasi, dan e-commerce. Ketika kehidupan digital kami terus berkembang, semua area ini semakin berkumpul di dalam dan di dalam video game. Mendefinisikan ukuran pasar game secara statis kehilangan potensi dinamis untuk pertumbuhan secara keseluruhan.
4. Definisi skala baru dan studio baru: Sementara kami percaya bahwa IP dan komunitas yang ada adalah parit kritis yang akan menjadi lebih kuat, banyak pengembang AAA, terutama yang harganya belaka Ratusan juta dolar, berisiko “terjebak di tengah,” yang berarti tidak cukup besar untuk menyerang pengguna pada skala, namun terlalu mahal untuk melayani masyarakat niche secara menguntungkan. Kami percaya ini menciptakan peluang untuk model baru yang sangat kreatif, gesit, dan hemat biaya untuk pengembangan game. Studio-studio ini sangat kreatif, adalah AI-forward, dan sering berbasis di geografi berbiaya rendah.
Di Tirta, penurunan tren yang lebih luas meredam pendekatan jangka panjang kami maupun selera kami untuk investasi. Kami melihat melampaui tingkat pertumbuhan jangka pendek dan fokus pada potensi transformatif inovasi. Kami tetap bersemangat untuk masa depan dan percaya diri dalam prioritas strategis kami.