
Bergabunglah dengan buletin harian dan mingguan kami untuk pembaruan terbaru dan konten eksklusif tentang liputan AI terkemuka di industri. Pelajari lebih lanjut
Dalam laporan pendapatan kuartalan mereka untuk Q4 2024, Meta sebenarnya memiliki banyak hal yang harus dibanggakan di VR Arena. Berkat Meta Quest 3, headset terbaru mereka yang memerintahkan setidaknya setengah dari pasar game konsumen VR, perusahaan menghasilkan $ 1,1 miliar dalam penjualan di departemen laboratorium realitas mereka selama kuartal keempat. Ini akan banyak dibanggakan jika tidak diimbangi dengan kerugian $ 4,97 miliar.
Kerugian sebagian besar berasal dari R&D yang berkelanjutan ke dalam proyek Metaverse Meta, sebuah realitas alternatif yang mencakup semua yang bertindak sebagai ruang sosial virtual bagi dunia. Dalam panggilan pendapatan triwulanan mereka, CEO Meta Mark Zuckerberg melewati kerugian untuk fokus pada Metaverse sebagai konsep.
“Ini juga akan menjadi tahun yang sangat penting bagi Metaverse,” kata Zuckerberg kepada investor.
Untuk pengembang game, ini berarti bahwa kemungkinan meta akan terus berinvestasi ke dalam perangkat keras VR mereka karena mereka terus berinvestasi lebih banyak ke dalam metaverse, dengan yang pertama menjadi bangku loncatan mereka ke yang terakhir. Pembaruan perangkat keras mungkin akan mengimbangi kebutuhan pasar, sehingga tidak mungkin bagi meta pencarian untuk tidak disukai oleh publik game VR.
Sebuah survei terbaru dari pengembang game menunjukkan bahwa sebagian besar pengembang yang membuat game VR membuatnya untuk meta quest. Apakah mereka memiliki niat untuk mendukung Metaverse atau tidak, kerugian Meta menunjukkan keinginan keras kepala untuk tetap di arena dan memastikannya terbayar daripada sebaliknya. Mungkin berlawanan dengan intuisi, kerugian ini adalah pertanda baik bagi pengembang yang mencari komitmen jangka panjang untuk VR.
Apple dikabarkan akan mengerjakan versi yang lebih ramah konsumen dari headset Vision Pro mereka dan Google dan Samsung telah mengumumkan dalam beberapa bulan terakhir niat mereka sendiri untuk memasuki pasar. Sementara Meta tidak perlu takut pasar menjadi tidak dapat dikenali bagi mereka, ada kekhawatiran bahwa pesaing baru dapat meningkat di VR konsumen di tahun -tahun mendatang.