
Satu dekade yang lalu, sulit untuk membayangkan seri Monster Hunter yang pernah menjadi sepopuler di Barat seperti di Jepang. Sekarang dengan rilis Monster Hunter Wilds minggu lalu, seri ini jauh melebihi penjualannya di puncaknya, dengan Capcom mengutip 8 juta kopi yang dijual dalam tiga hari pertama. Ini menjadikan Wilds sebagai game mesin RE terlaris, tonggak sejarah dalam sejarah singkat mesin permainan milik Capcom.
Pendek untuk mesin “Reach for the Moon” dan tidak, seperti yang diyakini secara populer, mesin “Resident Evil”, mesin RE telah memberi daya pada proyek -proyek Capcom di seluruh generasi ini. Game pertama di RE Engine, Resident Evil 7 2017: Biohazard, saat ini merupakan judul terlaris yang berjalan di atasnya, tetapi Monster Hunter Wilds kemungkinan akan memberikan uang untuk uangnya. Pada tahun -tahun intervensi, mesin RE telah mendapatkan sejumlah besar tweak dan telah menjadi dasar untuk segala sesuatu mulai dari penembak multipemain seperti exoprimal hingga platformer 2D seperti kebangkitan Ghosts 'n Goblin hingga permainan pertempuran seperti Street Fighter 6.
Alasan ini adalah catatan teknologi seperti itu adalah bahwa, dengan menggunakan mesin internal mereka sendiri, Capcom menghemat cukup banyak uang biaya lisensi mesin. Sebagai seorang hipotetis, seandainya monster Hunter Wilds malah menggunakan mesin Unreal, royalti 5% akan menendang setelah pendapatan kotor dari produk melebihi $ 1 juta USD, yang diterbitkan liar dalam waktu kurang dari beberapa hari. Pada dasarnya, Capcom akan membayar lebih dari 5% dari pendapatan kotor mereka ke Epic for Monster Hunter Wilds, yang sebaliknya mereka hanya menjaga diri mereka sendiri.
Ada juga kerugian pada pendekatan ini, yang juga ditemukan oleh seni elektronik ketika memaksa penggunaan mesin radang dingin berpemilik di semua proyeknya. Mesin RE, walaupun lentur, tidak selalu sesuai dengan semua game tanpa tweaking berat. Dogma 2 Dragon tahun lalu dan bahkan monster Hunter Wilds, keduanya permainan dunia terbuka, menderita kinerja yang buruk yang telah terkenal dalam kritik peluncuran mereka. Di sisi lain, kritik ini belum memengaruhi garis bawah mereka, karena Dragon's Dogma 2 adalah permainan terlaris ke -12 tahun 2024 di AS dan Wilds, seperti yang dibahas, adalah menghancurkan catatan penjualan. Tetapi hanya karena itu belum membuat perbedaan namun tidak berarti tidak akan pernah. Mesin berpemilik tunggal yang dimaksudkan agar sesuai dengan semua jenis game harus terus -menerus dimanja dan disesuaikan, yang merupakan banyak pekerjaan yang berkelanjutan karena kebutuhan perubahan.
Hanya waktu yang akan mengatakan bagaimana strategi Capcom akan terus bekerja, tetapi sejauh ini, angka -angka tidak dapat diperdebatkan. Pilihan untuk pergi dengan mesin kepemilikan yang serba guna telah membuahkan hasil dalam sekop untuk mereka dan dapat berfungsi sebagai pelajaran yang dapat diamati bagi pengembang dan insinyur lain di industri ini.