
Elroy dan The Aliens baru-baru ini memulai debutnya di Steam bulan ini sebagai petualangan titik-dan-klik tangan baru yang terinspirasi oleh judul-judul Lucasarts klasik dan mendongeng sanguine dari tahun 1990-an.
Yang luar biasa adalah bahwa dua teman, Tadej Gregorcic dan Jernej Kocjancic, mendapatkan ide untuk pertandingan pada tahun 2009. Mereka memulainya dan mengerjakannya dan mati, dan benar-benar berjalan pada tahun 2014. Dan 11 tahun kemudian, setelah mendanai sendiri gelar melalui pekerjaan bersama, mereka telah meluncurkannya sebagai judul uap $ 18.
Sungguh menakjubkan melihat sesuatu yang serumit seperti permainan yang dibangun oleh tim pengembang kecil selama 11 tahun. Di era permainan Triple-A ini dengan ratusan atau bahkan ribuan pengembang dalam permainan, sulit untuk bekerja pada game dengan staf kecil.
Namun ini tidak terlalu jarang acara di antara orang -orang yang bersemangat dalam bermain game. Stardew Valley dibuat oleh seorang pengembang tunggal, seperti halnya Balatro pemenang penghargaan. Billy Basso, pencipta Animal Well, memberi tahu saya di KTT Dice bahwa dia butuh tujuh tahun untuk menyelesaikan permainan, sebagian besar oleh dirinya sendiri atau di arahnya. Dia memenangkan arah permainan terbaik di Dice Awards tahun ini. Dan untuk ceramahnya di konferensi pengembang game, ada garis besar menunggu Basso untuk berbicara.
Elroy dan alien mendapatkan respons yang baik. Ini memiliki peringkat positif 97% pada uap, 4,8/5 pada GOG, dan ulasan positif dari situs yang relevan, Gregorcic mencatat.
“Kami tumbuh di tahun 90 -an point dan klik game petualangan dari Lucasarts dan Sierra (Pulau Monyet, hari Tentakel, Quest Space, The Dig, dll.),” Kata Gregorcic. “Saya suka perasaan eksplorasi, fokus cerita, dan teka -teki dalam permainan ini. Sedikit atau tidak ada adegan aksi, hanya pengalaman yang nyaman, seperti menonton musim acara TV petualangan.”
Dia menambahkan, “Sebagai penulis, saya juga menarik banyak inspirasi dari buku -buku fiksi ilmiah yang saya sukai (Commonwealth Saga oleh Peter F. Hamilton, Dune oleh Frank Herbert, Hyperion oleh Dan Simmons), dan film dan acara TV seperti Stargate, Contact, Indiana Jones, pertemuan dekat dari jenis ketiga.”
Permainan ini dimodelkan setelah petualangan seperti Indiana Jones, Stargate dan The Goonies, serta Buku Sci-Fi Klasik oleh Peter F. Hamilton, Dan Simmons, Frank Herbert, dan Terry Pratchett. Elroy dan Aliens menawarkan perjalanan nostalgia kembali ke masa kejayaan permainan petualangan. Gregorcic mengatakan bahwa beberapa game Lucasarts dan Sierra Point-and-Click yang lama membantunya belajar bahasa Inggris, saat ia dibesarkan di Slovenia.
Bertempat dengan latar belakang kota Slope yang menawan pada tahun 1993, para pemain masuk ke posisi Elroy, seorang insinyur muda yang terobsesi dengan roket dihantui oleh hilangnya ayah arkeolognya. Bergabung dengan Peggie, seorang jurnalis investigasi yang cerdas dengan bakat khusus untuk bahasa, Elroy akan memulai pengembaraan di seluruh galaksi di dua planet yang sangat rinci, menampilkan lebih dari 60 lokasi yang dibuat dengan cermat dan karakter yang disuakan penuh, beberapa di antaranya akan berbicara dalam lidah alien misterius yang dirancang khusus untuk permainan. Saat mencari ayahnya yang hilang, Elroy mengeksplorasi tema cinta, kehilangan, dan penyesalan.

Para pemain harus menguraikan legenda kuno, berteman (atau mengalahkan) pemeran manusia dan alien yang unik, dan memecahkan teka -teki yang rumit untuk mengungkap kebenaran di balik hilangnya ayah Elroy. Tetapi sebuah konspirasi yang dipelopori oleh walikota Slope City yang merepotkan dapat menggagalkan penyelidikan mereka.
Pencarian mereka dimulai dengan penemuan kristal rahasia dan pesan yang penuh teka-teki, meluncurkan mereka dari kota kelahiran mereka di Slope City dalam perjalanan melalui kosmos untuk menemukan ayah Elroy yang telah lama hilang, semuanya sambil mengungkap ancaman yang mengintai terhadap keberadaan alam semesta.
Elroy dan Peggie menghadapi dilema moral yang mungkin dialami masing -masing pemain secara berbeda, berpuncak pada pilihan akhir yang mengarah ke beberapa akhir yang berbeda. Seberapa jauh Anda akan membawa kembali orang -orang yang Anda cintai? Dalam sebuah demo, Gregorcic menyebutkan salah satu karakter bernama Sierra. Dan dia menyebutkan dalam naskah bahwa dia sedang mengerjakan permainan dan dikacaukan oleh penerbit.

Dalam obrolan pengembang, Gregorcic, yang kebetulan berada di klub buku fiksi ilmiah saya, mengatakan idenya muncul setelah ibunya meninggal, dan dia mengatakan permainan itu memiliki semacam dualitas. Ini aneh di hatinya seperti Indiana Jones dan Goonies. Tapi itu juga menangani topik -topik serius dan gelap, ketika ayah Elroy menghilang dan dianggap mati ketika dia masih muda.
Adapun mengapa butuh waktu lama, Gregorcic mengatakan permainan sepenuhnya didanai sendiri dan bootstrap oleh motiviti. Banyak waktu dihabiskan untuk proyek klien untuk mendanai studio, akhir -akhir ini terutama dengan Supercell.
“Gim ini adalah proyek gairah dengan nilai-nilai produksi yang tinggi. Menggambar dan menjiwai seni bertesal tinggi membutuhkan waktu lama. Ini juga memiliki sekitar 10.000 baris dialog yang direkam sepenuhnya, skor musik asli dengan lagu-lagu asli, dll.,” Katanya.

Dan dia mengatakan tim memutuskan untuk mengubah arah setelah beberapa tahun pertama, memperluas ruang lingkup permainan dan berputar ke platform lain (lihat di bawah).
“Semangat dan tekad kami membantu kami tetap dengan proyek ini. Kami percaya pada proyek dan ingin membagikannya dengan dunia,” kata Gregorcic. “Tes bermain awal menunjukkan kepada kami bahwa kami berada pada sesuatu, dan mereka juga membantu kami mengasah desain, cerita, dan keseimbangan permainan.”
Dia menambahkan, “Ketika kami pertama kali memulai, target kami adalah iOS dengan ruang lingkup yang lebih kecil, tetapi kami segera melihat bahwa permainan ini memiliki lebih banyak potensi dan beralih ke permainan petualangan panjang penuh dengan waktu bermain yang lebih lama. Mungkin masih sampai ke iOS pada akhirnya, karena itu sudah bekerja dengan baik di Deck Steam dengan baik yang kami sukai dan dikerjakan dengan baik dan dikeluarkan dengan baik, misalnya, kadang-kadang, rasanya sangat sulit untuk menyelesaikan permainan, tetapi saya sangat senang dan kami berturut-turut, misalnya. dia.”
Gregorcic mengatakan dia bisa bertemu Tim Schafer, permainan indie dev yang menciptakan banyak game point-and-click di LucasArts.
“Itu adalah inspirasi,” kata Gregorcic.
Lebih dari sekadar kemunduran nostalgia, Elroy dan The Aliens menceritakan kisah pedih tentang pencarian seorang putra untuk ayahnya yang hilang, dengan mulus memadukan emosi yang tulus dengan dialog yang cerdas. Menampilkan skor asli yang dengan sempurna menangkap era, menantikan pencarian kosmik yang tidak seperti yang lain ketika diluncurkan di Steam Today.
Fitur utama

Gim ini adalah petualangan point-and-klik nostalgia dengan sentuhan modern. Pemain dapat mengalami permainan petualangan yang benar-benar-bentuk dengan perpaduan menawan dari nostalgia tahun 90-an dan narasi fiksi ilmiah yang unik.
Dengan narasi yang kaya, pemain dapat mengungkap misteri mendalam yang dipenuhi dengan humor, legenda kuno, dan bahasa alien. Mereka harus memecahkan teka -teki yang menantang di dua planet dan lebih dari 60 lokasi yang dipesan lebih dahulu, dihidupkan oleh 60 karakter yang sepenuhnya disuarakan.
Gim ini memiliki protagonis ganda, karena Anda dapat bermain sebagai Elroy dan Peggie, mengalami cerita dari berbagai perspektif.
Anda dapat membenamkan diri dalam dunia seni 2D yang digambar tangan, animasi cairan, dan soundtrack asli yang menggugah.

Dan pemain dapat menyelami petualangan dengan akting suara bahasa Inggris penuh dan terjemahan teks dalam bahasa Spanyol, Prancis, Jerman, dan Portugis Brasil, dengan lebih banyak bahasa direncanakan.
Game Let's Players mengalami petualangan yang mulus dengan fitur aksesibilitas yang bijaksana, termasuk teks yang bermanfaat untuk teka-teki berbasis warna, subtitle komprehensif, dan opsi input tambahan.
Elroy dan Aliens tersedia untuk diunduh di Steam mulai 2 April seharga $ 17,99/£ 15,99. Studio game, Motiviti, adalah studio indie dari Maribor, kota Slovenia abad pertengahan dengan selentingan tertua di dunia.
Motiviti sepenuhnya didanai sendiri melalui lengan pengembangan bersama studio. Gregorcic memulai motiviti studio dengan salah satu pendiri dan sahabatnya Jernej Kocjancic pada tahun 2009. Kemudian, mereka menemukan kota kota yang berbakat, yang melakukan sebagian besar seni dan animasi pada proyek tersebut. Semua dari mereka pergi ke sekolah menengah bersama di Maribor, Slovenia, pada waktu yang berbeda.
Tomi Goljevscek bergabung sebagai pengembang utama dan Robert Megone sebagai programmer QA dan gameplay nanti. Untuk audio, mereka bekerja dengan teman -teman di Epix Soundworks. Tetapi semua orang menghabiskan waktu di proyek lain saat bekerja untuk Motiviti.
Semua hal di atas penuh waktu, meskipun menghabiskan waktu untuk proyek lain juga. Gregorcic mengatakan di tengah-tengah proyek, saya berhenti bekerja penuh waktu di Motiviti dan koherensi yang didirikan dengan Dino Patti.
“Tapi saya terus bekerja pada Elroy dan Aliens sebagai proyek gairah, mengarahkan, menulis, merancang dan mengkode 'waktu luang' saya,” kata Gregorcic. “Kami juga memiliki bantuan lain di sepanjang jalan, sebagian besar berkontraksi. Daftar kredit lengkap tersedia dalam permainan.”