
Mountaintop Studios mengumumkan video pembaruan pengembang baru untuk Spectre Divide, yang menawarkan cuplikan “Flashpoint,” pembaruan konten musiman besar pertama dari judul tersebut. Ini akan hadir pada pertengahan Februari bersama dengan versi game untuk pemain konsol.
Penembak taktis multipemain tiga lawan tiga ini akan debut di seluruh dunia di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S awal tahun depan. Game ini memiliki gaya seni anime yang tidak biasa dan taktik yang menarik di mana pemain memiliki tubuh kedua yang dapat mereka gunakan dan pindahkan selama pertandingan. Namun peluncurannya sulit.
Selain optimalisasi kualitas hidup untuk pemain PC, Mountaintop berfokus pada pengembangan dukungan pengontrol untuk versi PC dan konsol. Tes permainan mingguan untuk fungsi tersebut sedang berlangsung, dan pemain yang tertarik dapat mendaftar di sini untuk berpartisipasi.
Spectre Divide tampak menjanjikan karena memamerkan game tersebut di musim panas dan meluncurkan judulnya pada tanggal 1 Agustus. Namun game tersebut memiliki banyak bug, termasuk beberapa yang menyebabkan sistem crash. Tim mengalami PHK tetapi masih banyak orang yang mengerjakannya dan mencoba meningkatkan pengalaman para pemain, kata Nate Mitchell, CEO Mountaintop, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
Mitchell, yang merupakan salah satu pendiri Oculus, memulai Mountaintop pada tahun 2020 dengan desainer game Lee Horn dan judul tersebut telah dikembangkan selama empat tahun. Mountaintop mengumpulkan $30 juta dan kemudian terdiam saat tim memikirkan apa yang harus dilakukan. Mereka membangun tim yang terdiri dari 70 orang, dan meminta bantuan influencer game Shroud, seorang pemain ahli yang membantu mereka dengan fitur-fitur yang disukai para pemain. Tujuan mereka adalah membuat permainan penembak taktis yang dapat dimainkan orang selama 10.000 jam.
Saya memainkan game tersebut dan itu mengingatkan pada Counter-Strike, game yang disukai tim. Tapi itu ada perubahannya. Di Spectre Divide, Mountaintop menciptakan Dualitas, di mana Anda memiliki dua tubuh yang dikendalikan oleh satu pemain. Anda dapat bermain sebagai satu karakter dalam pertandingan 3v3, lalu menempatkan karakter kedua Anda di tempat yang strategis atau rahasia dengan melemparkan keping di tempat tersebut.
Kemudian Anda dapat langsung beralih antar karakter. Jika salah satu hantu terbunuh, Anda secara otomatis beralih ke hantu lainnya. Anda mendapat manfaat dari satu pikiran, dua tubuh. Ini adalah inovasi yang mungkin memungkinkan game ini menarik audiens penggemar setianya di pasar FPS yang sangat kompetitif.
Awal yang sulit

Ini diluncurkan pada awal September, namun, seperti disebutkan, ada banyak masalah. Pada 26 September, perusahaan memberhentikan 13 orang karyawannya.
“Bukan rahasia lagi, kami memulai dengan awal yang tidak mulus. Permainan dihentikan pada hari peluncuran. Itu brutal, terutama bagi pemain yang super bersemangat bermain. Kami mengalami masalah kinerja, terutama pada perangkat keras yang lebih beragam daripada yang kami uji,” kata Mitchell. “Dalam versi beta, kami memiliki lebih banyak wilayah yang online, lebih banyak orang dengan tantangan jaringan, tantangan koneksi. Kami tidak menjalankan server di seluruh dunia. Kami mendengar tanggapan itu dengan keras dan jelas.”
Setelah PHK, Mitchell mengatakan perusahaan harus melakukan perbaikan dengan tim yang lebih kecil. Tujuannya adalah fokus untuk mendapatkan keuntungan, yang merupakan suatu keharusan bagi studio indie yang menerbitkan sendiri, katanya.
“Kita harus memenuhi kebutuhan. Kami harap ini lebih baik daripada mencapai titik impas dalam menjalankan studio dan menjalankan gamenya, namun pada akhirnya, kami harus mendapat untung, dan itulah fokus kami. Memasuki tahun depan kami mencari cara untuk memastikan bahwa kami dapat mempertahankan tim yang kami miliki.”
Ada juga umpan balik harga.
“Tulangnya sama, intinya sama, tapi semuanya benar-benar telah disesuaikan dan ditingkatkan berdasarkan apa yang ingin dilihat para pemain,” kata Horn.
Di Steam, sejauh ini jumlah pemainnya sudah sekitar satu juta. Konkurensinya rendah dengan sekitar 1.000 pemain bermain, dibandingkan dengan puncaknya sebesar 81.000 empat bulan lalu, karena perusahaan telah memperlambat pemasarannya dan sedang memperbaiki permainan. Tim mempertimbangkan untuk menghentikan permainan tersebut dari pasaran namun mereka melihat ada pemain yang bersenang-senang dan menjalankan turnamen sehingga tidak masuk akal untuk menarik permainan tersebut dari mereka, kata Mitchell.
Horn berkata, “Kami benar-benar ingin para pemain tahu bahwa kami percaya pada permainan ini dan kami berusaha untuk memperbaikinya. Jadi dengan terus memperbaruinya seolah-olah kami ada di Discord, mereka dapat mengobrol dengan kami, dan kami tidak ke mana-mana. Kami memperbaikinya setiap hari.”
Pengelompokan kembali

Tujuan tim adalah membuat judul terasa seperti permainan baru ketika para pemain kembali untuk Musim 1, kata Horn dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
“Bukan hanya beberapa tweet di sana-sini. Kami telah menghabiskan banyak waktu setelah peluncuran untuk mendengarkan masukan pemain. Dan salah satu alasan kami melakukan ini adalah kami akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan Musim 1,” kata Horn. “Jelas kami perlu melakukannya dengan cara besar yang benar-benar dapat menerima semua masukan dan terasa seperti perubahan besar.”
“Salah satu perubahan terbesar yang sangat kami sukai adalah kami menambahkan sprint,” kata Horn. “Setiap kali ada mekanisme pergerakan baru, itu adalah perubahan besar dalam permainan. Salah satu feedback yang kami dapatkan adalah rotasinya lambat dan terasa lamban. Kami benar-benar menemukan bahwa sprint membuka permainan.”
Dia menambahkan, “Anda sebenarnya mendapatkan lebih banyak permainan tim darinya, yang merupakan hal yang cukup gila untuk dikatakan dari seorang mekanik, tetapi hasil akhirnya adalah tim Anda lebih bersatu sehingga Anda dapat mendukung tim Anda. Anda dapat mengapit dan mengambil posisi, Anda dapat memutar dan berada di belakang. Kami sangat antusias dengan sprint, dan ini adalah contoh bagus dari sebuah fitur yang membutuhkan waktu untuk disempurnakan. Kami tidak ingin hanya terjebak di sana.”
Konten “Flashpoint” Musim 1 yang baru

Seperti di The Hunger Games, ada sponsor di dalam game yang dapat mengirimi Anda sesuatu untuk memberi Anda keuntungan dalam pertempuran. Yang baru untuk pembaruan ini adalah Monark Tactical, dan ada peta baru yang disebut Canal, yang akan memungkinkan tim memamerkan lebih banyak pembangunan dunia fiksi ilmiahnya, kata Horn.
Ada juga karakter baru, skin senjata, dan kosmetik.
Horn mengatakan sponsor akan memberi Anda “combat escape”, yaitu perisai yang dapat melindungi Anda saat Anda mengaktifkannya.
Perusahaan mengatakan Battle Pass Musim 1 menawarkan banyak nilai termasuk lebih dari 70 total hadiah. Pemain bisa mendapatkan lebih dari selusin item gratis termasuk empat pakaian karakter, dua skin senjata, dan 10 barang tambahan.
Ada pembaruan pada peta asli untuk menciptakan jalur yang lebih baik di sekitar tempat yang Anda perkirakan akan ada musuh dan lebih mudah dibaca. Dan akan terjadi penurunan harga kosmetik secara besar-besaran. Horn mengatakan bahwa gameplay pengontrol telah dikembangkan sejak lama dan tim terus memainkannya hingga saat ini. Perusahaan memutuskan sudah siap sehingga pengontrol dapat digunakan untuk versi konsol atau PC.
Horn mengatakan tim memiliki alat backend yang bagus dan dapat melihat tingkat kerusakan dan kinerja pada spesifikasi perangkat keras yang berbeda. Itu membantu mengidentifikasi masalah. Perusahaan juga berkomunikasi dengan pemain di Discord dan Reddit. Ia juga memiliki sekelompok penguji permainan tepercaya yang telah membantu selama beberapa tahun. Tim telah menanggapi ribuan ulasan Steam. Ulasan keseluruhan di antara 18.740 ulasan beragam, dengan peringkat tiga dari lima bintang.
Informasi lebih lanjut tentang peluncuran Flashpoint dan Konsol akan dibagikan dalam pembaruan mendatang, yang akan hadir awal tahun depan.
Sedang dikembangkan

Berikut daftar lengkap perubahan yang sedang dikembangkan. Hal ini mencakup pembaruan kesehatan game dan kualitas hidup, yang berarti lebih sedikit kerusakan. Ada juga mekanisme gerakan “sprint” baru, penyeimbangan kembali kotak pasir baru, penyetelan ekonomi baru (di mana biaya kosmetik akan jauh lebih murah per item dibandingkan di masa lalu), peta yang ada diperbarui untuk meningkatkan permainan senjata dan model wajah dasar yang diperbarui dan ditingkatkan.
Selain itu, akan ada tab “Karir” yang telah lama ditunggu-tunggu, peningkatan infrastruktur, peningkatan kinerja klien dan server, peningkatan jaringan dan wilayah server baru di seluruh dunia, ribuan perbaikan dikirimkan sejak peluncuran berdasarkan umpan balik pemain, pertarungan yang lebih cepat dan lebih cepat dan perombakan gerakan dan visual untuk permainan yang lebih hidup. Anti-cheat telah mengalami penyetelan dan kemajuan selama berbulan-bulan dan menghasilkan kemajuan besar dalam deteksi dan pelarangan. Dan mode pengamat telah diluncurkan.
“Kami berusaha transparan dengan pemain. Kami sudah cukup diam. Kami membuat postingan yang pada dasarnya mengatakan, 'Hei, kami akan benar-benar fokus untuk menambahkan ke dalam game.' Jadi video pengembangnya benar-benar mengatakan, 'Lihat semua hal yang kami lakukan. Daftarnya cukup luas,'” kata Mitchell.