
Mundfish meluncurkan dua game baru yang akan diterbitkannya-The Cube, penembak RPG multiplayer, dan Ill, game penembak aksi orang pertama.
Tanggal rilis belum ditetapkan untuk game, yang terungkap selama musim panas Game Fest dan akan debut di PC, PS5 dan Xbox Series X/S.
Kubus adalah penembak RPG multiplayer, diletakkan di atas kubus mengambang raksasa dengan baris dan tepi berputar. Di antara mereka disembunyikan persamaan yang tidak diketahui yang dapat mengubah hukum realitas. Maukah Anda bertahan pada giliran berikutnya? Itu sedang dibangun di Engine Unreal 5.
Gim ini terinspirasi oleh Atomic Heart, Destiny 1 & 2, Tom Clancy's The Division 1 & 2, Warframe dan Monster Hunter.
Judul ini memiliki kisah mendalam baru dengan narasi yang berdampak di alam semesta atom. Terletak di dunia yang dirancang secara unik yang menampilkan kubus besar dan melayang dengan baris dan tepi yang terus berputar yang menciptakan skenario dan kombinasi lingkungan yang tidak terduga serta tantangan tempur baru.
Dunia berdiri di ambang ancaman baru. Struktur melayang raksasa misterius yang dikenal sebagai kubus telah menjadi pusat fenomena yang semakin berbahaya, dan untuk menyelamatkan umat manusia, pemain harus terjun jauh ke dalam rahasianya – dan bertahan hidup.
Trailer menunjukkan sekilas struktur raksasa dan melayang yang akan berfungsi sebagai pusat cerita ini yang terletak di alam semesta atom.
Beberapa tahun setelah peristiwa hati atom, dunia berdiri di ambang ancaman baru. Struktur melayang raksasa misterius yang dikenal sebagai kubus telah menjadi pusat fenomena yang semakin berbahaya, dan untuk menyelamatkan umat manusia, pemain harus terjun jauh ke dalam rahasianya – dan
bertahan hidup. Di permukaan, itu adalah objek yang sempurna secara geometris, dan sebenarnya itu adalah tempat yang anomali dan bergeser
berkerumun dengan musuh ganas. Tapi yang paling menakutkan dari semuanya adalah persamaan yang tersembunyi di inti kubus.
Menguraikan persamaan dapat menyelamatkan umat manusia; Gagal melakukannya berarti kepunahan.
Berlaku ke misi yang mematikan, mengalahkan musuh, mengumpulkan sumber daya, dan tujuan lengkap – semua untuk tumbuh lebih kuat dan semakin dekat dengan kebenaran. Tapi berhati -hatilah: kubus dapat membalik semuanya dalam sekejap. Saat dunia bergeser, begitu juga Anda.
“Di Mundfish, kami adalah yang pertama dalam industri yang mengimplementasikan teknologi yang memungkinkan ribuan
Objek untuk bergerak dan berputar secara bersamaan melintasi peregangan medan yang sangat besar – online dan secara real time.
Tidak ada permainan lain yang pernah melakukan ini sebelumnya, “kata Robert Bagratuni, CEO Mundfish yang berbasis di Siprus, dalam sebuah pernyataan.” Ini menjadi mungkin berkat sistem rendering split inovatif kami, yang mendefinisikan kembali bagaimana gerakan ditangani dalam lingkungan interaktif. Teknologi ini memberikan kinerja maksimum bahkan di bawah beban ekstrem. Di kubus, fisika, balistik, dan gravitasi terasa benar -benar alami – tetapi di bawah kap, itu didukung oleh ilmu roket. Sistem ini memungkinkan transisi yang mulus, pelacakan objek yang tepat, dan multiplayer yang disinkronkan di dunia yang hidup dan terus berkembang. Ini adalah terobosan teknologi yang benar. ”
Mundfish adalah studio pengembangan video game internasional yang berkantor pusat di Paphos, Siprus, dengan
Pusat pengembangan di Yerevan dan Abu Dhabi, dan tim jarak jauh yang didistribusikan secara global. Didirikan pada 2017,
Mundfish adalah rumah bagi lebih dari 200 pengembang, tim yang bersemangat dan terlibat, disatukan oleh komitmen
Kualitas, kreativitas, dan inovasi. Judul debut studio, Atomic Heart, diluncurkan pada tahun 2023 menjadi kritis
Pujian dan sejak itu menarik lebih dari 10 juta pemain di seluruh dunia.
Saat ini, tim secara aktif mengembangkan Atomic Heart 2 dan Cube, keduanya bagian dari alam semesta atom mereka yang baru. Dengan hasrat yang mendalam untuk seni, musik, sains, dan film, Mundfish Crafts asli, resonan secara emosional, dan pengalaman interaktif yang mencolok secara visual.
Sakit dari pengaruh tim

The (re-reveal) sakit adalah tentang game aksi horor survival orang pertama. Game orang pertama memiliki pengikut yang kuat, saat ini berada di 200 game teratas yang paling daftar keinginan di Steam, dengan sedikit atau tanpa promosi pemasaran.
Team Clout sedang mengembangkan permainan untuk kencan yang tidak diumumkan. Ini akan keluar di PC, PS5 dan Xbox Series X/S.
Sakit adalah permainan horor aksi orang pertama yang realistis yang membawa Anda ke benteng gelap yang disusul oleh entitas misterius. Monster yang tidak dapat diprediksi, sistem pemotongan visceral, dan fisika yang realistis menciptakan suasana teror tanpa henti. Itu sedang dibangun di atas Unreal Engine 5.
Inspirasi termasuk kejahatan dalam 1 & 2, Resident Evil 2, 3, & 4, Dead Space, Silent Hill, The Callisto Protocol dan Alien: Isolation.
Fitur utama

Pengalaman yang realistis & menakutkan: Gim ini menjerumuskan Anda ke dunia yang suram dengan narasi yang menakutkan dan atmosfer, di mana setiap menit membuat Anda tetap saraf. Aku akan menantang bahkan penggemar genre yang paling berpengalaman dengan kengeriannya yang sangat realistis.
Audio horor tubuh yang intens & audio yang menonjol darah: Saya akan mendorong batas -batas genre dengan realisme berdarahnya: monster aneh dapat dimutilasi dan tanpa ampun terkoyak. Daging yang robek, tulang yang terpapar, tubuh disemboweled – semua ini akan membuat kesan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan mengejutkan Anda sampai pada inti. Sistem audio binaural memperkuat dampak emosional, membiarkan Anda merasakan penderitaan dalam setiap teriakan.
Perilaku Musuh Dinamis & Fisika Realistis: Musuh tidak dapat diprediksi, dan fisika realistis permainan membuat lingkungan lebih dari sekadar latar belakang-itu menjadi bagian aktif dari gameplay, termasuk selama pemecahan puzzle. Tindakan Anda dapat memengaruhi perilaku monster dan menyebabkan reaksi yang tidak terduga-dari interaksi impulsif dengan lingkungan hingga refleks seperti manusia yang mengganggu.
Manajemen Senjata & Sumber Daya Taktis: Rasakan berat senjata Anda di tangan Anda dengan animasi rumit yang mencerminkan sifat fisiknya yang unik. Tidak hanya presisi penting, tetapi juga pemeliharaan gudang senjata yang beragam: memeriksa kerusakan, memasang modifikasi, dan peningkatan. Manajemen inventaris strategis sangat penting untuk bertahan hidup – kemampuan untuk membuat item dapat berarti perbedaan antara hidup dan mati.
Keahlian & Pengaruh Horor Sinematik: Pengembang Sakit adalah pakar horor berpengalaman yang kontribusinya dapat dilihat dalam film dan seri yang terkenal seperti V/H/S Beyond, Longlegs, It: Welcome di Derry, Azrael, dan berbagai proyek horor Sony Pictures.
Ill adalah horor aksi kelangsungan hidup orang pertama yang realistis yang menjerumuskan para pemain ke dalam narasi tegang yang terjadi di dalam benteng penelitian yang luas. Sumber kejahatan misterius dan penyimpangan mengerikan yang melahirkan pendirian dalam cara protagonis untuk menyelamatkan apa yang paling penting. Sakit membuat Anda merasakan setiap detik perjuangan untuk bertahan hidup.
Ill adalah horor aksi kelangsungan hidup orang pertama yang realistis yang menjerumuskan para pemain ke dalam narasi tegang yang terjadi di dalam benteng penelitian yang luas. Sumber kejahatan misterius dan penyimpangan mengerikan yang melahirkan pendirian dalam cara protagonis untuk menyelamatkan apa yang paling penting. Sakit membuat Anda merasakan setiap detik perjuangan untuk bertahan hidup. Pengalaman industri film untuk menciptakan horor bertahan hidup yang mendalam dengan keunggulan sinematik.
Ill adalah proyek debut dari pengaruh tim dan gelar pertama di bawah Inisiatif Powerhouse Mundfish, cabang pengembangan dan investasi baru dari pengembang jantung atom yang ingin mendukung dan mengangkat studio naik-turun dengan permainan visioner di industri.
Max Verehin, Direktur Permainan Ill dan CEO Team Clout, mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Kepada semua orang yang sangat bersemangat tentang sakit sejak awal – terima kasih. Semangat dan kesabaran Anda berarti segalanya bagi kami. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada para pembangkit tenaga listrik yang tak tergoyahkan. Setiap pengembang independen yang dikenakan pada hal -hal yang disediakan untuk membawa visi untuk hidup, dan panduan yang tak tergoyahkan. Infrastruksi mereka. Mencapai tonggak perkembangan yang signifikan dan senang akhirnya mulai berbagi lebih banyak dengan Anda dan komunitas game yang lebih luas.
Berbicara tentang kolaborasi ini, Bagratuni Mundfish, mengatakan dalam sebuah pernyataan, ”Mundfish Powerhouse dengan bangga mengumumkan kemitraan kami dengan pengaruh tim pada judul mereka yang akan datang, Ill. Powerhouse diciptakan untuk memberdayakan pengembang visioner yang paling penting.
Team Clout didirikan untuk membawa suara yang berani, pribadi, dan bahkan sinematik ke permainan horor, mendorong
Batas genre dengan suasana realistis yang kaya, integritas artistik, dan rasa hormat yang mendalam terhadap detail. Tim
didorong oleh keyakinan bahwa permainan bisa lebih dari tren; Mereka bisa menjadi pengalaman yang bertahan lama dan bermakna.
Tim pengaruh saat ini mempekerjakan 50 karyawan yang tersebar di seluruh dunia.
Mundfish Powerhouse Powerhouse adalah inisiatif butik yang diluncurkan oleh MundFish untuk mendukung generasi berikutnya dari game dan pencipta yang menonjol. Dibangun di atas kesuksesan, infrastruktur, dan keahlian produksi di balik Atomic Heart, Powerhouse menawarkan kemitraan langsung dari konsep hingga peluncuran, menggabungkan dukungan kreatif yang mendalam dengan pipa yang kuat dan alat-alat kelas atas. Mundfish Powerhouse mengikuti filosofi “lebih sedikit, lebih besar, lebih baik” yang dirancang untuk membantu proyek yang berani, yang digerakkan oleh auteur mencapai potensi penuh mereka-permainan yang kaya secara emosional, mogok secara visual yang mendorong batasan dan meninggalkan dampak budaya yang langgeng.