
Omeda Studios mencetak game hit dengan Predecessor, game arena pertempuran online multipemain, ketika diluncurkan pada Agustus 2024.
Robbie Singh, CEO Omeda Studios, mengatakan perusahaan itu mencetak lebih dari dua juta pemain sejauh ini, tetapi ada masalah untuk diperbaiki. Perusahaan memiliki server di Pantai Barat atau Pantai Timur AS, dan sulit untuk menempatkan pemain ke pertandingan di mana waktu “ping”, atau waktu yang diperlukan untuk aksi dalam permainan untuk melintasi jaringan dan kembali, seragam untuk semua.
Sebagai latar belakang, fakta bahwa Omeda memiliki permainan nyata sama sekali mengesankan. Singh, yang merupakan penggemar berat game aslinya, membantu membawanya kembali dari kematian. Epic Games memulai pekerjaan pada judul, yang kemudian disebut Paragon, bertahun -tahun yang lalu tetapi mematikannya pada tahun 2018. Tetapi alih -alih menutupnya sama sekali, Epic Games Open mengambil judul, dan pencipta Singh setuju untuk mendapatkannya pada tahun 2021.
Setelah empat tahun pengembangan (dan $ 22 juta dinaikkan, termasuk beberapa melalui hibah dari Epic Games), Omeda Studios Singh akhirnya meluncurkan judul pada Agustus 2024. Game ini memulai debutnya di platform PC, PlayStation dan Xbox dan sekarang memiliki dua juta pemain di semua platform tersebut. Sebagai hasil dari kesuksesan, tim telah berkembang dari sekitar lima menjadi 10 pada awal pengembangan menjadi 87.
Tetapi masalah server menghasilkan banyak pendapat.
“Strateginya adalah, setidaknya ketika kami berbicara bertahun -tahun yang lalu, untuk dapat bermain dengan teman -teman mereka terlepas dari perangkat apa atau di mana mereka berada. Jadi saya pikir visi jangka panjang bagi kami selalu bahwa kami ingin dapat melakukan ini untuk orang -orang di Amerika Utara. Mereka bisa bermain di mana pun mereka berada.
Menggunakan Hathora sebagai solusi teknologi, Singh mengatakan perusahaan memutuskan untuk mengkonsolidasikan semua servernya di Dallas, yang umumnya memiliki reputasi untuk memiliki internet terbaik di negara ini. Ini membantu mengurangi perbedaan ping antara pemain Pantai Barat dan pemain Pantai Timur, yang menghasilkan pemain yang lebih bahagia, kata Singh. Data yang dikumpulkan selama beberapa bulan menunjukkan bahwa server terpusat bekerja lebih baik untuk semua orang, katanya. Kemudian ia menarik pelatuk dengan pembaruan 1.4 baru -baru ini.
Waktu ping telah sekitar 100 untuk pantai barat, dan 80 untuk pantai timur. Sekarang, dengan perbaikan teknologi, kedua pantai dapat beroperasi pada waktu ping 40 milidetik.
“Orang -orang dapat bermain dengan teman -teman mereka dan sebagai permainan kompetitif yang memiliki integritas,” kata Singh.
Pemain umumnya dapat melihat perbedaannya. Biasanya pemain paling kompetitif yang paling akan menyadarinya, katanya.

“Permainan ini terasa jauh lebih responsif, jelas karena ada sedikit latensi. Dalam permainan orang ketiga yang kompetitif di atas bahu, tembakan keterampilan penting,” katanya. “Saya pikir memiliki latensi rendah yang nyata hanya membuat permainan terasa jauh lebih baik dan lebih kompetitif.”
Pembaruan ini telah secara signifikan meningkatkan respons dan pengalaman kompetitif permainan. Perusahaan juga memperkenalkan server pusat untuk memastikan latensi yang konsisten untuk tim campuran. Sementara itu, Singh mengatakan integrasi perselisihan sekarang memberi kekuatan semua obrolan suara game di antara para pemain. Di masa depan, pemain akan dapat mengundang teman -teman mereka dari Discord ke pertandingan di pendahulu. Perusahaan juga menggunakan GGWP untuk memoderasi obrolan suara untuk perilaku beracun.
Rencana masa depan termasuk memperluas ke Amerika Selatan dan Asia, dan mereka sedang mempertimbangkan lokalisasi dan pembangunan komunitas di wilayah ini. Perusahaan ini sangat senang dengan keterlibatan proaktif masyarakat dalam menjadi tuan rumah turnamen.
Sekarang perusahaan sedang bersiap-siap untuk turnamen yang diselenggarakan oleh komunitas dengan kumpulan hadiah $ 30.000, yang menunjukkan keterlibatan masyarakat yang kuat. Dan dalam beberapa bulan mendatang, Singh mengatakan Omeda akan segera memperkenalkan server di Amerika Selatan, di mana sudah ada basis pemain besar. Di masa depan, perusahaan akan melihat server di Asia dan Timur Tengah.
“Sebagai perusahaan kecil, kita harus berhati -hati di mana kita memilih untuk meluncurkan terlebih dahulu karena ketika kita pergi ke suatu wilayah, saya benar -benar ingin mendukungnya, versus hanya menyalakan server,” katanya. “Anda ingin melakukan pemasaran. Ingin membangun komunitas di sana, seperti yang telah kami lakukan di semua negara lain ini.”
Singh berharap bahwa dengan berbagi informasi dengan startup game lainnya, ia dapat menawarkan saran yang bermanfaat dan membantu orang lain menghindari membuat kesalahan yang sama.