
Dua karakter utama dari kata-kata adalah remaja muda yang jatuh cinta dalam cerita yang datang. Tapi kemudian bencana terjadi saat mereka kehilangan mulut. Mereka mencoba berbicara tetapi tidak bisa lagi. Mulut mereka ditutup.
Maka dimulai dari kata-kata, petualangan platformer co-op. Dari semua pertandingan yang saya lihat di musim panas Fest, yang ini adalah yang terbaik. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menemukan suara-suara yang hilang dari karakter animasi boneka. Namun sayangnya, kita harus menunggu sebentar.
Ini keluar pada tahun 2026 di PC melalui Epic Games Store PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Ini adalah game pertama untuk Johan Oettinger, sutradara game untuk tidak ada kata -kata. Para pengembang adalah Kong Orange dan Wiredfly, dan bahkan mendapat penyair, Morten Søndergaard, yang menulis puisi dalam permainan.
Di stan Epic Games di Summer Game Fest Play Days, saya bertemu dengan Oettenger dan produser eksekutif Esben Kjær Ravn. Saya memainkan permainan dengan Oettenger, dan petualangan platformer co-op segera mengingatkan saya pada Game of the Year Hazelight dari beberapa tahun yang lalu, dibutuhkan dua. Gim ini melakukan yang terbaik untuk mengingatkan saya bagaimana permainan yang hebat dapat menikah dengan ceritanya dengan mekanik gameplaynya.
Seperti dalam permainan Hazelight, Anda memiliki pasangan dengan beberapa masalah. Dalam hal ini, mereka tidak dapat berbicara satu sama lain. Tapi sementara itu Two Two adalah permainan layar terpisah, dari kata-kata memiliki satu layar untuk kedua pemain karena, kata Oettenger, tujuannya adalah membuat orang merasakan pengalaman yang sama bersama.
Bersama dengan seorang teman, melalui cross-platform online atau co-op sofa, Anda dapat menjelajahi dunia liar dan penuh warna seperti Kurt dan Karla dalam sebuah cerita tentang pertama kali mereka berpegangan tangan-di mana semua yang Anda lihat dibuat dengan tangan.
Asal

Berdasarkan ide dari Søndergaard, Oettinger dari Kong Orange mulai mengerjakan permainan sekitar 10 tahun yang lalu pada tahun 2015. Tetapi dia belum pernah membuat permainan sebelumnya dan tidak tahu bagaimana melakukannya. Dia hanya punya ide bahwa dia ingin membuat permainan berdasarkan seni kerajinan tangan menggunakan teknik animasi stop-motion.
Mereka dengan hati-hati merancang dan membuat setiap karakter stop-motion, lingkungan, dan mekanik koperasi untuk menceritakan sebuah kisah dengan sentuhan manusia yang jelas.
Ini adalah perjalanan yang dibangun untuk dua di mana Anda harus menyelesaikan teka-teki yang menantang fisika di katakombe kuno dan melakukan aksi berani di antara gedung pencakar langit tanah liat di Nounberg. Jika Anda mengacaukan, salah satu karakter mati. Kemudian Anda mencoba lagi. Petualangan ini akan membutuhkan kerja sama, komunikasi, dan waktu yang tepat antara pemain dan co-player mereka.
Ceritanya tentang menemukan kata -kata Anda. Dunia dipertaruhkan – dan begitu juga hubungan Anda. Kurt dan
Karla menjadi terjerat dalam pertempuran untuk masa depan dunia dan persahabatan mereka sendiri. Melintasi keajaiban dan bahaya yang keluar dari kata -kata sambil jatuh cinta. Kurt dan Karla dapat menyelamatkan tanah ajaib ini – tetapi berapa biayanya?
“Ini tentang cinta. Ini adalah kisah usia yang akan datang, dan Anda bermain sebagai Kurt atau Karla,” kata Oettinger dalam sesi bermain kami. “Anda harus bermain bersama, baik online atau seperti yang kami lakukan sekarang, duduk bersebelahan, melintasi platform dengan teman -teman yang lewat. Impiannya adalah menyatukan orang dan mengalaminya.”
Dia juga berkata, “Desain permainan dirancang untuk mengakomodasi cerita, untuk mengakomodasi bagaimana perasaan karakter, dan karenanya para pemain akan merasakan hal yang sama. Ketika kamera dekat dalam adegan yang dipotong, Anda benar -benar dapat merasakan kesetiaan kerajinan.”
Gameplay

Ini adalah permainan dengan berbagai mekanik untuk mendukung cerita. Itu terjadi di dunia yang dibuat -buat, dibangun pertama di dunia nyata dan kemudian ditransfer ke dalam permainan. Tim membangun karakter dalam kehidupan nyata dan kemudian menangkap gerakan mereka melalui animasi stop-motion.
“Semuanya disentuh oleh tangan manusia,” katanya, ketika helikopter polisi terbang di atas kepala kami di Los Angeles dan sirene pergi ke kejauhan. “Ini dipindai dengan pencahayaan atau fotogrametri dan dibawa ke mesin yang tidak nyata. Kami menggunakan animasi bingkai kunci klasik, tetapi banyak yang juga dianimasikan melalui kode.
Saya mengambil controller dan mulai bermain dengan Johan.
“Saya telah melakukan banyak hal lain, tetapi itu adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Mimpi masa kecil saya adalah membuat animasi stop motion,” kata Oettinger.

Kami mulai bermain di bab kedua permainan, dan rasanya seperti berjalan tepat ke Alice in Wonderland. Dalam bab pertama, kedua teman adalah teman baik, berbicara tentang segalanya dan masuk ke kompetisi berisiko tinggi. Mereka menjadi usia, dan mereka ingin mengatakan bagaimana perasaan mereka satu sama lain, tetapi mereka tidak dapat menemukan kata -katanya.
“Dan dalam keraguan ini dari keraguan ini, mereka kehilangan mulut,”. Bibir mereka pecah. Mereka tersedot ke dunia persahabatan batin mereka, dunia mereka, bahasa mereka, yang dalam sedikit krisis. Mereka jatuh. “
Dia menambahkan, “Persahabatan mereka dimanifestasikan dalam makhluk terbang yang lucu. Ini adalah simbol persahabatan mereka, dan itu ternyata menjadi pemain untuk menjadi kunci untuk mengubah dunia batin mereka. Anda menyadari bahwa karakter dan pemain menjalani seluruh perjalanan fantastik menjadi dongeng klasik.”
Gameplay di bab kedua cukup lembut, di mana Anda bermain dengan gaya platformer gulir samping, bergerak melalui lanskap bersama-sama. Anda dapat melihat rumput itu dicat kertas saat Anda melihat dari dekat.

“Semuanya dibuat dengan tangan,” katanya. “Airnya adalah gelatin. Tebing adalah tumpukan halaman buku.”
Kemudian kami menemukan tempat yang menguntungkan dan awan -awan berpisah. Kami melihat kota yang aneh di latar belakang.
Kemudian Oettinger memindahkan kami sekitar satu jam di depan dalam permainan, lebih dalam ke kota. Anda bertemu banyak karakter di sepanjang jalan, seperti Mr. Speaker saat Anda mencari seseorang yang dapat membantu Anda dengan mulut dan kata -kata Anda. Mekanik inti datang melalui makhluk boneka, Baby Moon.
Dia mentransfer kekuatannya untuk mengubah gravitasi. Saat satu pemain menekan tombol B, pemain mentransfer gravitasi ke pemain lain. Jadi satu pemain bisa berjalan di atap terbalik tanpa gravitasi. Yang lain dengan gravitasi bisa berjalan di tanah. Jika Anda terbalik dan mendapatkan gravitasi kepada Anda, Anda akan jatuh ke bawah. Jika Anda menyingkirkan gravitasi dan mentransfernya ke teman Anda, maka Anda bisa jatuh dan teman Anda bisa bangkit. Anda terus bermain dengan cara ini dalam semacam kerja sama. Dengan cara ini, Anda bisa melewati gua -gua dan celah dan formasi berbatu bersama.
“Anda saling membantu, saling menyentuh. Itu membuat kerangka itu cukup jelas tentang bagaimana tidak ada cara untuk maju dalam game ini jika Anda tidak saling membantu dan saling percaya,” kata Oettinger.

Kami berlatih sebentar. Anda harus pindah ke tempat tertentu, mentransfer makhluk Baby Moon ke karakter lain, bergerak lagi saat Anda jatuh dan kemudian menangkap Baby Moon saat dikembalikan kepada Anda sehingga Anda dapat menyelesaikan gerakan dan mendapatkan keamanan sebelum Anda atau pemain lain jatuh.
Sementara itu, saya bisa melihat bahwa sesuatu yang gelap sedang terjadi di dunia. Ternyata cukup sulit untuk sampai ke kota, kata Oettinger. Akhirnya, kami berjalan di bawah kota ke dalam katakombe. Kami bergerak lebih jauh ke dalam permainan lagi.
Selama tiga tahun terakhir, tim yang terdiri dari sekitar 40 orang telah dalam produksi cepat. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu mengembangkan mekanik yang ingin mereka gunakan untuk mendukung cerita.
“Itu tantangan kreatif terbesar,” kata Oettinger. Itu datang bersama, jadi narasi dan mekanik bersatu sebagai satu hal yang koheren. ”
Di bagian yang masih kemudian, kami bertemu dengan Tuan Pembicara, dan dia dalam kondisi keraguan dan ketakutan yang buruk. Dia menutup seluruh dunia untuk mencegahnya berubah. Kurt dan Karla harus menemukan jenis tanah liat primordial sehingga mereka dapat mengembalikan mulut mereka. Anda kembali ke kota, dan itu kosong dan warga negara pergi. Anda menemukan golem yang ingin menyeberangi kolom. Anda memberinya dorongan, dan dia jatuh dan menangkap dirinya sendiri. Kemudian dia menjadi jembatan yang bisa Anda jalani. Dan dia melihat dia telah menemukan tujuannya.

Oettinger mengatakan dia menyukai permainan dari Hazelight karena itu permainan mereka begitu banyak dorongan untuk terus membuat game co-op. Ketika permainan hazelight itu berhasil, itu membuka pintu dengan kata -kata.
Saya bertanya kepada Oettinger bagaimana dia terhubung dengan game epik. Dia mengatakan tim masuk ke hari pertunjukan Devs dan orang -orang epik melihat mereka di sana. Mereka sepakat untuk sepenuhnya mendanai permainan dan memberi para pengembang total kebebasan kreatif.
“Ini impiannya. Ini pertandingan pertama saya, dan saya manja untuk bekerja dengan mereka. Mereka memberi kami kesempatan untuk membawa sesuatu yang sangat istimewa,” kata Oettinger. “Mimpi itu datang dari masa kecil saya. Saya benar -benar menyukai tiga hal, seperti pembuatan boneka, berhenti animasi gerak dan permainan.
“Jika saya menemukan permainan semacam ini ketika saya masih kecil pada usia 11, itu akan berarti dunia bagi saya,” katanya. “Saya suka game co-op. Jika saya bisa menunjukkan game ini kepada ibu saya saat itu, dan dia akan melihat mengapa saya suka game dan sesuatu yang dapat dimainkan dengan teman-teman dan memiliki kisah yang mengharukan dan positif, itu akan menjadi sesuatu yang benar-benar ingin saya bawa ke dunia.”