
Sudah lama menunggu, tetapi Outfit7 telah mengungkapkan Talking Tom Friends 2 saya, permainan mobile baru yang akan membawa kru Tom & Friends yang berbicara kembali dalam permainan seluler baru.
Outfit7 meluncurkan game pemain tunggal Juli ini sebagai sekuel dari Talking Tom Friends saya, yang memulai debutnya pada tahun 2020. Kedua game ini terkait dengan Talking Friends, judul hit asli yang memperkenalkan Tom the Talking Cat ke dunia pada tahun 2012. Gim ini akan datang pada bulan Juli, dan sudah memiliki sejuta orang yang telah ditdaftar sebelumnya.
Game ini mengumpulkan teman -teman Tom dalam kelompok lingkungan. Pemain dapat melompat ke dunia yang benar -benar ditata ulang dan bergaul dengan Talking Tom, Angela, Hank, Becca dan Ben. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan ini meningkatkan getaran persahabatan dengan rumah-rumah yang dipersonalisasi untuk setiap karakter, cara-cara baru yang segar bagi mereka untuk mengekspresikan diri, dan satu ton mini-game dan hangout untuk dijelajahi, kata Ante Odic, CEO OUTFIT7, dalam wawancara eksklusif dengan GamesBeat.
“Yang asli adalah permainan hit yang benar -benar dan salah satu aplikasi andalan kami,” kata Odic. “Itu adalah konsep baru karena itu adalah permainan yang berbeda dari apa yang telah kami lakukan sampai saat itu. Ini adalah konsep yang benar -benar kami yakini dan reaksi dari penonton dan pasar benar -benar bagus.”
Plus, karakter -karakternya sepenuhnya disuarakan – berbicara, bercanda, dan mengekspresikan diri mereka dengan suara -suara nyata yang membawa lebih banyak kepribadian dan pesona ke setiap interaksi. Dan untuk melengkapi itu, burung -burung awal yang bergabung dengan kesenangan dalam 14 hari pertama akan membuka kunci hadiah khusus: pakaian Rizzler baru Tom yang apik – sebagai cara untuk memulai dengan penuh gaya.
Selamat datang di lingkungan
Di jantung saya yang berbicara Tom Friends 2 terletak lingkungan baru yang ramai di mana setiap rumah karakter mencerminkan kepribadian unik mereka – dari Loft Rockstar Tom hingga Studio Seni Angela, dan dari tempat persembunyian Critter Hank yang nyaman hingga pusat teknologi Becca dan Garasi Penemu Ben.
Pemain dapat menjelajahi lingkungan dan mengunjungi tempat -tempat lokal seperti toko makanan, butik, klinik kesehatan, dan rumah kaca – masing -masing penuh dengan kegiatan yang menyenangkan dan kreatif. Siklus malam yang dinamis menambah suasana hati segar dan momen ajaib untuk ditemukan, membuat lingkungan itu terasa benar-benar hidup.
Mini-game, Max Fun

Apakah pemain sedang mood untuk beraksi, kreativitas, atau hanya sesuatu yang unik, saya berbicara tentang Tom Friends 2 dengan sekelompok besar mini-game segar. Anda dapat terlibat dalam lukisan semprot bergaya jalanan dan penerbangan pesawat kertas, atau bermain baku tembak, kerajinan layang-layang, balapan berkecepatan tinggi, dan bahkan memotong kekacauan. Semuanya terjalin dengan mulus ke dunia permainan.
Berbicara karakter dengan selera humor
Untuk pertama kalinya dalam seri ini, karakter berbicara dengan suara -suara nyata, menambahkan dimensi yang sama sekali baru pada bagaimana mereka mengekspresikan diri. Pemain dapat mendengar lelucon Tom, Angela, Hank, Ben, dan Becca, bereaksi terhadap momen, dan membawa lebih banyak kepribadian ke layar. Fitur ini menambahkan lapisan pesona dan humor baru, membuat dunia merasa lebih hidup dan setiap interaksi lebih pribadi.
Perjalanan bus ke dunia baru
Di luar lingkungan, para pemain dapat menempuh tumpangan di sistem bus baru ke taman air-tujuan yang heboh dan penuh geser penuh kejutan. Dan itu baru permulaan – lebih banyak perjalanan bus dan dunia baru sudah dalam perjalanan.
Membawa persahabatan ke ketinggian baru
My Talking Tom Friends 2 dibangun di atas favorit penggemar seperti dunia yang lebih besar, ikatan yang lebih dalam, dan banyak lagi cara untuk terhubung. Karakternya penuh dengan kepribadian dan pesona, merasa lebih menyenangkan dari sebelumnya. Sekuel ini menyajikan pengalaman yang lebih kaya dan lebih tulus, mencampur gameplay yang menyenangkan dengan momen -momen asli. Ini adalah langkah selanjutnya dalam perjalanan Tom & Friends Talking, dibuat untuk menyenangkan para pemain dari segala usia.
Untuk merayakan peluncuran global, pemain yang bergabung dengan permainan dalam 14 hari pertama akan menerima hadiah eksklusif: pakaian Rizzler yang penuh gaya untuk Tom. Ini adalah cara sempurna untuk memulai petualangan Anda dengan penuh gaya.
Selama perjalanan panjangnya, perusahaan belajar cara melakukan operasi dan pembaruan langsung dan belajar bagaimana pengguna berinteraksi dengan jenis permainan dan teknologi baru itu, katanya.
“Dengan hasrat kami untuk karakter dan merek hebat ini, kami memasukkan energi ke dalam sekuel ini,” katanya. “Jadi kami sangat senang melihat bagaimana hasilnya. Ini banyak jenis konten baru.”
Odic mengatakan game baru ini memiliki lebih banyak keragaman konten daripada game dari tahun 2020, dan ada beberapa fungsi yang dapat dilakukan oleh permainan yang lebih baik sekarang. Pengaturan akan berada di luar, karena karakter akan tinggal di lingkungan daripada hanya satu rumah.
“Kami akan memiliki rumah individu untuk masing -masing. Mereka akan menjadi tempat individual di mana mereka akan dapat mengekspresikan keunikan, karakteristik, hobi, minat, dan pada dasarnya mereka adalah kepribadian yang berbeda yang mereka miliki sebagai karakter,” kata Odic.
Di rumah -rumah itu, pengguna akan dapat berinteraksi dengan mereka. Semua karakter dapat bergabung di rumah dan melakukan hal -hal bersama. Dan akan ada game mini baru yang terhubung dengan dunia dengan cara yang lebih intuitif, lebih mulus, katanya.
“Ini akan menjadi jenis baru permainan mini dan pengalaman bagi pengguna. Kemudian karakter akan berbicara untuk pertama kalinya, bukan hanya pidato teks. Mereka akan memiliki suara mereka sendiri, dan mereka akan dapat bereaksi dan berkomentar dan bersenang -senang satu sama lain dan juga dengan pengguna dan kami,” kata Odic. “Selalu sangat penting bahwa karakter bukan hanya semacam entitas dalam permainan yang mewakili apa yang dilakukan pengguna. Mereka adalah karakter aktual dengan kebutuhan yang berinteraksi dengan lingkungan dan dengan pengguna itu sendiri. Dan sekarang kami menambahkan lebih banyak saluran komunikasi baru yang dapat menempatkannya juga dapat bereaksi satu sama lain.
Itu meningkatkan koneksi yang akan dimiliki pemain dengan karakter dan menghidupkannya.
Arah baru untuk sekuel

Di game pertama, pemain dapat membawa karakter ke satu set toko di mana Anda hanya dapat membeli item untuk karakter ini. Tetapi sekarang mereka akan membawa karakter ke bagian tambahan baru dunia di mana akan ada hal -hal baru untuk dijelajahi, dan mereka dapat berinteraksi dengan karakter.
“Kami benar -benar memperluas jenis pengalaman yang mengesankan yang ingin kami berikan kepada pengguna kami untuk dijelajahi bersama dengan karakter -karakter ini,” kata Odic.
Pendekatan yang hati -hati pada AI
Meskipun karakternya lebih dalam dan lebih menyenangkan, mereka belum akan memiliki AI generatif yang dibangun di dalamnya.
“Mereka akan lebih seperti hidup dan menyenangkan, tetapi kami sedang menjelajahi menggunakan AI untuk tujuan ini. Kami melakukan beberapa tes di masa lalu, dan kami menemukan bahwa itu masih agak kikuk,” kata Odic.
Mengingat risiko karakter yang akan menyamping, perusahaan memutuskan untuk melewatkan AI penuh untuk karakter, katanya. Itu tidak terlalu bagus untuk permainan anak -anak.
“Kami menjaga mereka tetap dalam karakter dan mengendalikan bagaimana semuanya bekerja bersama,” katanya.
Perjalanan Pengembangan Game

Gim ini akan seluler di iOS App Store dan Google Play Store. Odic mengatakan permainan itu memakan waktu sekitar 18 bulan hingga dua tahun. Sebuah tim kecil mengerjakan berbagai prototipe, dan kemudian mereka jatuh cinta dengan gagasan menciptakan rumah individu untuk setiap karakter. Setelah itu, tim masuk ke produksi penuh. Di berbagai tim, ada 20, 30 atau bahkan 50 orang yang bekerja pada permainan.
Selama pengembangan, perusahaan mulai mengerjakan ulang rincian merek dan karakter yang berbeda. Apa detail dan karakteristik mereka?
“Tom Tom Friends 2 saya adalah produk pertama yang, dalam skala ini, akan menunjukkan dan mewakili semua hal baru ini dan pengerjaan ulang ini,” kata Odic. “Kami sedang membangun strategi yang lebih kohesif dari semua produk ini bersama -sama, bagaimana mereka bersatu, bagaimana mereka bekerja bersama, bagaimana mereka saling mendukung.”
Di Outfit7, ada total 400 orang yang bekerja di perusahaan. Banyak yang merupakan bagian dari tim operasi langsung yang mengerjakan game yang ada, terutama enam hit terbesar hingga saat ini. Ada beberapa tim lain yang mengerjakan judul -judul lain yang tidak diumumkan yang akan datang, kata Odic. Beberapa akan terus bekerja pada Talking Tom Friends 2 saya saat pembaruan baru dimulai.
Dari gameplay, odic, berkata, “Kami membenamkan Anda di dunia ini dengan karakter ini untuk Anda hanya mengeksplorasi konten berkualitas tinggi ini dengan cara yang santai. Ini ringan hati. Itu hanya menyenangkan, sesuatu untuk bersantai.”
Industri yang berubah

ODIC mengakui bahwa seluruh industri permainan jauh lebih kompleks. Ada banyak kompleksitas dengan penambahan mitra penerbitan, mitra distribusi – bukan hanya studio pengembangan. Ada mitra periklanan, perusahaan pengembangan eksternal dan banyak lagi. Ini juga merupakan pasar jenuh dengan persaingan yang lebih matang.
“Ini adalah pasar dan industri yang jauh lebih sulit untuk saat ini untuk mencapai tingkat keberhasilan yang sama seperti sebelumnya, tetapi ini bukan pertama kalinya ini terjadi dalam permainan, dan juga terjadi dari waktu ke waktu di industri yang berbeda,” kata Odic.
Dia mengakui beberapa buruk bisa keluar darinya, seperti penutupan studio dan PHK. Tetapi ada juga beberapa kebaikan yang bisa datang, dengan mengatur ulang biaya dan peluang baru untuk perusahaan kecil. Odic tidak berpikir ini adalah waktu untuk mundur, atau untuk “mengeksploitasi” waralaba lama daripada “mengeksplorasi” yang baru.
“Apa yang bisa terjadi dalam masa -masa sulit ini adalah bahwa orang -orang dari dekat dan memeras dan mereka lebih banyak eksploitasi daripada eksplorasi, karena eksplorasi jangka pendek berisiko. Tetapi untuk jangka panjang, lebih baik melakukan eksplorasi. Kekhawatiran saya adalah bahwa jika semua orang melakukan eksploitasi dan melakukan lebih sedikit upaya untuk mengeksplorasi, maka ide -ide baru, permainan baru, individu baru, pengembang baru, ide -ide baru, akan terjadi pada ide -ide inovatif, akan terjadi pada ide -ide baru, akan terjadi pada ide -ide inovatif, akan ada di aude, akan mencapai aude, pengembang baru, akan terjadi pada ide -ide baru.
Selama waktu ini, perusahaan dapat mengevaluasi kembali apa yang benar -benar diinginkan para pemain dari permainan masa depan, kata Odic. Dengan cara itu, masa -masa sulit dapat membantu industri bangun, membantunya menemukan “kecelakaan bahagia,” dan kembali ke pertumbuhan.
Ini adalah situasi yang sulit, tentu saja. Tetapi bagi kita semua untuk melakukan yang terbaik sehingga hal -hal baik itu terjadi. Kami memiliki banyak hal yang terjadi. Kami memiliki lebih banyak hal yang kami identifikasi sebagai peluang bisnis, dan kami memiliki sumber daya untuk melakukan semua itu. Jadi bagi kami, kami benar -benar tetap dalam situasi yang baik. Kami dapat melihat tren ini dari industri, tentu saja, juga, tetapi kami benar -benar menjaga kami. pertunjukan.”
Odic mengatakan belum jelas apa hasil dari kasus antimonopoli antara game epik dan Apple. Epic Games telah diizinkan untuk mendapatkan kembali Fortnite di App Store setelah 4,5 tahun manuver hukum, tetapi tidak jelas apa artinya bagi setiap pengembang di industri ini.
“Sejujurnya, kita perlu membuka mata dan melihat ke mana arahnya dan dengan cara apa. Kita pasti perlu mengambil peluang saat mereka datang. Tapi sulit bagi saya hanya untuk memprediksi,” katanya.
Sementara OUTFIT7 selalu berfokus pada permainan global, Odic mengatakan ada wilayah dunia yang juga menjadi lebih penting. Dia bertujuan agar perusahaannya siap untuk melayani konten ke wilayah mana pun di dunia di mana pertumbuhan terjadi.
“Kami berusaha selalu untuk memastikan bahwa kami hadir di semua pasar, dan itu sama sekarang,” katanya. “Ini adalah waktu yang sangat menyenangkan. Kami benar -benar fokus sekarang pada game -game ini dan game -game lain yang kami lakukan, dan sangat bersemangat tentang peluncurannya.”