
Hollywood dan dunia game saling bertabrakan, dan kolaborasi antara para pembuat film, musik, televisi, dan video game semakin banyak, dan seringkali membuahkan hasil yang cemerlang. Mendobrak titik temu antara industri-industri ini adalah hal yang sulit, bahkan ketika keberagaman, inklusi, dan kesetaraan membuka pintu bagi para pencipta dan inovator baru. Dan itulah salah satu tema sentral pada acara GamesBeat Insider tahun ini, “Blurring Boundaries: The Convergence of Film, Music, TV, and Games.”
Amanda Kruse, kepala pengembangan bisnis di Big Fan dan Erika N. Ewing, direktur di Lionsgate Games, duduk bersama Bridget Stacy, VP pemasaran global, Xsolla duduk untuk berbicara tentang bagaimana industri ini berkembang di persimpangan antara game dan hiburan, dan bagaimana para pemimpin masa depan dengan perspektif yang beragam dapat mengambil langkah mereka sekarang.
“Permainan pasti merupakan industri yang lebih muda dibandingkan film dan TV – ini adalah tempat di mana Anda harus berwirausaha,” kata Kruse. “Tempat di mana orang-orang terbaik yang saya kenal memiliki pekerjaan yang paling mereka sukai, mereka sebagian besar melakukan pekerjaan tersebut. Film dan TV membuatmu memakai banyak topi.”
Namun game dan hiburan masih didominasi oleh laki-laki, meskipun semakin banyak pemimpin perempuan yang muncul di garis depan industri ini. Saat ini terdapat lebih banyak suara yang terlibat, lebih banyak keragaman dalam permainan dan karakter, namun menjaga agar tren tersebut tetap hidup memerlukan masyarakat marginal untuk menjangkau rekan-rekan mereka dengan cara yang mendukung. Ewing memuji waktunya sebagai bagian dari Frag Dolls, sekelompok gamer perempuan yang direkrut oleh Ubisoft untuk mempromosikan game dan berkompetisi dalam esports, sebagai bagian penting dari pertumbuhannya di industri game.
“Berada di sekitar mereka, diberdayakan oleh mereka dan menemukan tempat, menemukan perempuan lain di jalur tersebut, atau orang-orang yang saya kagumi, beberapa langkah di depan saya,” jelasnya, merupakan pintu gerbang bagi kariernya. “Saat saya mengambil beberapa langkah ke depan, Anda mundur beberapa langkah tersebut, dan selalu menjaga pintu tetap terbuka. Saya berharap kami terus melakukannya untuk satu sama lain, dan itu terlihat di meja.”
Normalisasi perspektif baru
Dia dan Kruse bertemu ketika Ewing mulai di Lionsgate Games, di mana Kruse merupakan bagian integral dari lintasan kariernya. Lionsgate adalah studio yang ditentukan oleh hiburan yang dipimpin oleh perempuan dan terfokus — Oranye adalah Hitam Baru Dan Kekuatanmisalnya, salah satu acara TV terbesar yang menampilkan pembawa acara wanita. Mereka juga studio yang memproduksinya Permainan Kelaparanfranchise aksi terlaris dengan pemeran utama wanita, kata Kruse.
“Bagian dalam studio sangat mirip dengan itu,” katanya. “Kami memiliki banyak kepala departemen yang perempuan. Kami memiliki banyak suara di meja. Rasanya normal. Normalisasi hal tersebut tentu memberikan Erika dan saya kepercayaan diri yang tinggi ketika hal tersebut tidak menjadi norma, ketika kami pergi ke tempat lain yang belum tentu merupakan hal yang normal.”
Bagaimana industri game berubah
Film dan TV sedikit lebih maju dalam percakapan ini, kata Kruse,
“Jelas ada lebih banyak wanita senior yang bekerja bersama saya, di film dan TV dibandingkan di game,” jelasnya. “Tetapi bahkan dalam waktu singkat saya bermain, hal itu berubah secara radikal. Menurut saya, satu hal yang menarik adalah sifat kolaboratif dari game. Sangat sulit untuk masuk ke dunia film dan TV ketika Anda masih muda, tetapi dalam game saya memiliki pengalaman yang sangat berbeda. Saya belum pernah menjadi bagian dari komunitas di mana saya bisa berkata, hei, saya tidak tahu harus berbuat apa. Orang-orang, terutama perempuan luar biasa di industri ini, telah memberikan saya sumber daya atau memberikan pendidikan kepada saya, dan ini sungguh luar biasa.”
Peran penting dari mentoring
“Saya pikir baik Erika dan saya menganggap serius mentoring. Itu adalah sesuatu yang tidak hanya kami kembangkan dalam diri kami sendiri, namun kami mencoba menumbuhkannya pada orang lain,” kata Krause. “Saya rasa hal ini bukanlah sesuatu yang dianggap serius oleh banyak orang. Film dan TV adalah sistem magang yang rusak.”
Untuk mengatasi kegagalan budaya studio bagi mereka yang berada di posisi bawahan, mereka secara aktif membimbing karyawan junior, dan mendorong mereka untuk meneruskannya, dan menawarkan bimbingan kepada orang lain, untuk membesarkan mereka, bahkan ketika itu tidak mudah, dan bahkan ketika mereka melakukan kesalahan. . Mereka juga mendorong orang lain untuk memperkenalkan diri, menjangkau dan memperkenalkan diri kepada orang-orang di industri yang mungkin Anda kagumi, yang mungkin menawarkan waktu dan perhatian mereka – dan bermurah hati dengan waktu mereka sebagai imbalannya.
“Beri orang lain waktu. Anda tidak tahu keajaiban apa yang bisa terjadi setelah itu,” katanya. “Kami hanya harus berada di sana untuk satu sama lain. Itulah intinya.”