
Sensor Tower baru -baru ini merilis laporan terbarunya tentang keadaan game seluler pada awal tahun 2025, yang menunjukkan tren yang siap untuk memandu pasar tahun ini dan bagaimana itu berubah lebih dari 2024. Temuan laporan menunjukkan bahwa game seluler memiliki positif Pertumbuhan tahun-ke-tahun dalam pendapatan dalam pembelian dalam aplikasi (IAP) untuk pertama kalinya sejak 2021. Namun, itu juga menunjukkan bahwa unduhan turun 6%, menunjukkan mungkin bahwa gamer menghabiskan lebih banyak waktu secara konsisten dalam ekosistem game seluler yang ada, Perubahan dari dinamika pasar sebelumnya.
Laporan ini mencakup berbagai genre permainan yang melihat keberhasilan pada tahun 2024 dan juga mencakup pergeseran di pasar negara berkembang. Yang terakhir, katanya, bertanggung jawab atas beberapa peningkatan keterlibatan terbesar di pasar. Takeaway utama lainnya menunjukkan bahwa lebih sedikit game baru yang berhasil di pasaran dan gamer tampaknya sangat memilih judul inti. Ada lebih dari 200 pertandingan baru di 1.000 teratas di AS pada tahun 2020, tetapi hanya sekitar 100 pada tahun 2024.
Jonathan Briskman, manajer wawasan pasar utama Sensor Tower, mengatakan kepada GamesBeat dalam sebuah wawancara, “Melihat beberapa keberhasilan dalam satu atau dua tahun terakhir, pertanyaan yang paling penting perlu ditanyakan pada diri sendiri adalah bagaimana mereka akan memperoleh basis pemain yang cukup mendukung permainan mereka. Saku Pokémon TCG memanfaatkan salah satu IP terbesar di dunia dengan gameplay yang memicu nostalgia untuk hampir semua orang di bawah usia 40 (dan banyak di atas!)…. Pemain sering memiliki permainan atau permainan yang sudah mereka habiskan, dan pendatang baru membutuhkan argumen yang sangat kuat untuk meyakinkan para pemain ini untuk menghabiskan waktu di permainan mereka sebagai gantinya. “
Pergeseran monetisasi untuk game seluler 2025
Laporan Sensor Tower menunjukkan perbedaan antara genre dengan jumlah unduhan tertinggi dan mereka yang memiliki pendapatan IAP tertinggi. Sementara judul simulasi dan teka -teki menunjukkan bagian terbesar dari unduhan tahun 2024, itu adalah genre strategi yang mendominasi dalam pengeluaran konsumen global. Faktanya, pengeluaran tahun-ke-tahun untuk pendapatan IAP untuk permainan strategi tumbuh sebesar 16% pada tahun 2024, dan menyumbang 21% dari semua pendapatan IAP.
Briskman mengaitkan hal ini dengan pengembang strategi utama yang menyempurnakan sistem mereka untuk membuatnya ramah dan mudah dipahami oleh pemain baru sambil juga mendorong strategi iklan kreatif kepada pemain lama. Sebuah studi baru-baru ini dari Mobile Premier League menunjukkan bahwa pemain dapat memiliki reaksi yang kuat terhadap iklan dalam game, yang dapat memiliki efek negatif pada niat baik pemain keseluruhan permainan.
Briskman menambahkan, “Salah satu tren adalah kebangkitan game hybridcasual yang berkelanjutan. Game -game ini menggunakan aset yang lebih murah, sehingga lebih murah untuk dibuat. Mereka menggunakan gameplay yang mudah dipasarkan yang mengingatkan pada sistem hiperkasual tetapi juga perkembangan yang meningkatkan nilai seumur hidup. Juga, mereka menggunakan kombinasi pembelian dalam aplikasi dan monetisasi iklan, membuatnya kurang rentan terhadap perubahan pasar yang merusak strategi monetisasi. ” Dia mengutip Habby's Capybara Go and Last War: Survival sebagai studi kasus yang menarik.
Secara keseluruhan, Sensor Tower melaporkan bahwa pasar game seluler mencapai $ 80,9 miliar pada tahun 2024 meskipun (atau mungkin karena) pergeseran menuju game inti. Selain judul strategi, penembak seperti Free Fire menunjukkan pertumbuhan unduhan paling global, sementara permainan genre kasino seperti Monopoly Go! menunjukkan pertumbuhan pendapatan IAP terbanyak.