
Dalam lanskap yang didominasi pria dari startup game, wanita hanya 0,11 persen dari nilai game VC Deal pada tahun 2024, lebih buruk jika dibandingkan dengan 0,18% pada tahun 2023, menurut sebuah laporan oleh Pitchbook.
Wanita selalu memiliki representasi rendah di antara startup teknologi yang didanai. Tapi itu jauh lebih buruk dalam industri permainan dalam hal representasi wanita di antara startup yang didanai. Saya akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang angka -angka dan kemudian berbicara tentang reaksi dari pendiri dan wanita wanita VC.
Pendiri wanita di perusahaan game mengumpulkan sekitar $ 215,7 juta dalam kesepakatan pada tahun 2024, naik dari nilai kesepakatan $ 163,2 juta pada tahun 2023. Dan pendiri wanita adalah 0,26% dari total jumlah kesepakatan untuk startup game pada tahun 2024, dibandingkan dengan 0,56% pada tahun 2023.
“Tidak mengejutkan bahwa ada begitu sedikit pendiri wanita dalam permainan yang berhasil meningkatkan modal ventura – tidak banyak yang memulai. Banyak pendiri berasal dari peran eksekutif di perusahaan gaming besar, yang secara historis sangat laki -laki (sekitar 85% dalam studi tahun 2020), ”kata Amy Wu, mitra di Menlo Ventures, dalam sebuah pesan ke Games Beat.
Topik ini mendapatkan lebih banyak perhatian. Banyak wanita baru -baru ini berpartisipasi dalam kampanye “2%” di mana mereka menunjukkan bahwa pendiri wanita hanya menerima 2% dari dana modal ventura. Shelby Moledina, seorang pengembang game lama, baru -baru ini membuat film satir, Restting Pitch Face, tentang betapa sulitnya bagi wanita untuk meningkatkan modal ventura untuk startup. Dia menunjukkannya di acara GamesBeat 2024 kami baru -baru ini dan mendapat reaksi yang kuat.

Tetapi ada kerugian, karena administrasi Trump bekerja untuk membuat keragaman, ekuitas, dan inklusi (DEI) ilegal dalam berbagai latar dalam pemerintahan, dan itu dapat memiliki efek mengerikan pada upaya untuk mengumpulkan lebih banyak uang untuk perusahaan yang dipimpin perempuan.
Ada juga tanda -tanda bias dalam hal jenis pertanyaan yang ditanyakan wanita ketika mengumpulkan uang, dibandingkan dengan pertanyaan yang ditanyakan pria.
Charmaine Duff, kepala permainan yang dipimpin wanita, mengatakan dalam sebuah pesan kepada Gamesbeat, “Saya pikir pada saat ini dalam sejarah ketika iklim untuk permainan begitu kacau, Dei dibongkar, dan wanita sudah berurusan dengan begitu banyak kesulitan, kita hanya akan melihat investasi terhadap wanita yang hanya didirikan tim menjadi lebih buruk.”
Duff mengatakan dia berharap dia bisa optimis.
“Tapi inilah yang saya katakan pada wanita yang memulai studio indie setelah diberhentikan,” kata Duff. “Anda sudah melihatnya dengan studio AAA besar mundur dan memberhentikan tim DEI. Saya juga melihat banyak orang yang bersemangat untuk mensponsori hal -hal seperti WLG atau LAG atau showcase atau inisiatif lain yang beragam yang mundur dari mendukung. Ada banyak ketidakpastian dan ketakutan dan tim pertama yang akan terpengaruh adalah yang dipimpin oleh wanita dan orang kulit berwarna. ”
Tina Merry, salah satu pendiri di Simply Sweet Games, mengatakan dalam sebuah pesan, “Artikel ini menyoroti kesenjangan pendanaan yang terus -menerus untuk pendiri wanita, terutama dalam bermain game. Ya, tidak semua berita buruk dan ada beberapa tren jangka panjang yang positif, tetapi sebagai studio yang didirikan wanita dan LED secara aktif mencari dana, sangat mengecewakan bagi kita untuk melihat tren bergerak mundur pada tahun 2024. “
Dia menambahkan, “Mendanai perusahaan yang dipimpin wanita bukanlah amal-itu adalah keputusan bisnis yang cerdas. Penelitian menunjukkan pengusaha wanita sering melakukan rekan -rekan pria mereka. Kami juga mencatat wanita merupakan bagian signifikan dari audiens game, mewakili demografis utama dan sering diabaikan bahwa hanya permainan manis yang ada dalam misi untuk ditangani. ”
Dan dia berkata, “Sudah waktunya bagi investor untuk mendukung tim seperti kami, bukan hanya karena itu adalah hal yang benar untuk dilakukan, tetapi karena itu adalah hal yang menguntungkan untuk dilakukan.”
Terry Redfield, salah satu pendiri Wicked Fox Games, mengatakan dalam sebuah pesan kepada Gamesbeat, “Saya merasakan 2% karena meskipun saya telah diberitahu bahwa saya adalah wanita pertama yang mengumpulkan lebih dari $ 1 juta pada tahun 2015, dan silsilah saya telah meningkat pesat sejak saat itu. Namun saya menemukan gesekan yang sama untuk dinaikkan hari ini seperti yang saya lakukan saat itu. Saya terus diberi tahu 'tetapi ini adalah waktu yang sulit untuk dibesarkan'. Namun, perusahaan yang dipimpin perempuan masih dipatok pada rasio yang sama seperti sebelum tantangan pasar saat ini. ”
Dia menambahkan, “Saya percaya angka ini bermuara pada kumpulan investor saat ini yang didominasi laki -laki. Mereka ingin meminimalkan risiko sebanyak mungkin dan itu berarti berinvestasi dalam apa yang mereka ketahui. Ini akan mengambil studio yang dipimpin wanita yang berskala dan menjadi berhasil memecahkan cetakan dan membantu mengurangi bias. Namun, ini adalah masalah ayam dan telur tanpa ada biji untuk melakukannya. Namun, ini adalah tujuan saya untuk Fox Fox. ”
Ada penelitian yang menunjukkan bahwa wanita umumnya berkinerja lebih baik daripada pria dalam menjalankan startup.
“Tumbuh dewasa, saya sering menjadi satu -satunya gadis dalam kelompok, karena sebagian besar rekan gamer saya adalah pria. Sekarang, sebagai investor, tidak mengherankan untuk melihat bahwa begitu sedikit pendiri wanita dalam permainan yang berhasil meningkatkan modal ventura – hanya 0,11% dari total nilai kesepakatan modal ventura permainan pada tahun 2024 – karena tidak banyak yang memulai, ”kata Ernestine Fu Mak, pengelola Mitra Brave Capital, dalam sebuah pesan untuk Games Book.
Kapitalis usaha lainnya, Eitan Reisel, salah satu pendiri VGAMES, mengatakan dalam sebuah pesan kepada Gamesbeat, “Kami di VGames melakukan segala yang kami bisa untuk mempromosikan studio LED wanita. Di luar aliran kesepakatan, itu menyumbang sekitar 10% dari peluang, sementara konversi ke investasi sulit. Ini membuat saya khawatir terutama karena fakta bahwa itu tidak selaras sama sekali dengan data permainan bermain gender. Kami mencoba mempromosikan wanita di industri dalam banyak hal. Saya pikir salah satu poin utama adalah kurangnya kepemimpinan senior wanita di perusahaan game. Banyak pendiri kami 'keluar dari sekolah' sebelum memulai sendiri dan saya percaya bahwa ini akan meningkat secara dramatis persentase dari waktu ke waktu. “
Kedua wanita di Games International (Wigi) memiliki acara jaringan tahunan GDC yang terkait dengan konferensi pengembang game pada bulan Maret, dan game yang dipimpin wanita baru-baru ini melakukan showcase pra-GDC.
Perrin Kaplan, pendiri Hubungan Masyarakat Zebra Partners, mengatakan dalam sebuah pesan kepada Gamesbeat, “Saya melihat sinar matahari pertumbuhan bagi para pemimpin wanita di perusahaan -perusahaan terkemuka atau mengumpulkan dana. Saya merindukan hari itu adalah lapangan yang bahkan bermain, dan saya harap ini segera. Sebagai seorang pendiri sendiri, saya dibesarkan untuk menembak bintang -bintang, dan kebanyakan dari kita hanya tahu seperti itu. ”
Tidak semua orang ingin membicarakan hal ini. Saya bertanya kepada seorang pengusaha wanita berpengalaman tentang apa yang dia pikirkan. Dia bilang dia mengumpulkan uang dan lebih suka untuk tidak menyodok itu sekarang.