
Sepanjang tahun 2024 yang penuh bencana dalam industri game, gagasan yang tampaknya mendukung semua orang adalah bahwa industri game akan kembali tumbuh pada tahun berikutnya. Penyedia backend game Metaplay hari ini mengungkapkan laporan baru, yang menunjukkan betapa optimisnya industri ini – setidaknya pada tingkat makro – bahwa hal ini akan terjadi. Faktanya, menurut laporan Metaplay, 77% pengembang yang disurvei optimis bahwa tahun 2025 akan membawa kebangkitan dunia gaming.
Laporan Metaplay mencakup temuan dari 150 pimpinan teknologi dan C-suite di studio yang membuat game dengan Unity. Selain 77% yang disebutkan di atas, laporan tersebut menunjukkan bahwa 90% dari pengembang tersebut mengatakan bahwa mereka berencana untuk meluncurkan game tersebut pada tahun 2025. 71% percaya bahwa pada tahun 2025 akan terjadi lebih sedikit PHK dan penutupan studio (meskipun mengingat betapa tingginya jumlah PHK pada tahun 2024). tadinya, mengurangi jumlah bukanlah tugas yang sulit untuk dilakukan), dan 76% mengantisipasi ketersediaan lebih banyak untuk kesepakatan penerbitan.
Salah satu topik utama laporan ini adalah prospek tahun ini. Mayoritas pengembang yang disurvei percaya bahwa pada tahun 2025 akan ada distribusi game yang lebih luas (71%), pendapatan yang lebih besar dari judul layanan langsung (75%) dan biaya pengembangan yang lebih rendah (63%). 75% juga percaya bahwa mereka akan memiliki akses yang lebih baik terhadap peralatan canggih, yang juga akan mengurangi biaya pengembangan.
Kami “bertahan sampai usia 25” — sekarang bagaimana?
Sama seperti keinginan industri game untuk kembali tumbuh, industri game juga memiliki moto “Bertahan hingga 2025” dengan keyakinan bahwa tahun ini akan lebih menguntungkan bagi industri game dibandingkan tahun sebelumnya. Seperti disebutkan di atas, sebagian besar pengembang mengatakan mereka berencana meluncurkan game baru tahun ini, sementara 53% dari mereka yang tidak mengatakan ingin fokus pada judul yang sudah ada.
Teemu Haila, CTO dan salah satu pendiri Metaplay, mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Temuan kami menunjukkan bahwa LiveOps, pengembangan lintas platform, dan teknologi eksternal adalah inti dari Renaisans Pengembangan Game. Renaisans lebih dari sekadar berita utama yang menarik. Ini adalah sebuah gerakan, perubahan dalam cara pengembangan game dilakukan. Ini mewakili era di mana studio tidak lagi harus bergantung pada jumlah karyawan untuk mencapai pertumbuhan. Sebaliknya, pertumbuhan dicapai melalui perangkat yang lebih cerdas, tim yang lebih ramping, dan strategi yang lebih tajam.”
John Wright, VP game seluler Kwalee, menambahkan dalam laporannya, “Kesuksesan terbesar di tahun 2024 tidak datang dari game baru – melainkan datang dari LiveOps. Jika Anda melihat 100 game terlaris saat ini, sebagian besar berusia di atas empat tahun. Kami biasa menyebutnya sebagai permainan 'hijau', namun sekarang, permainan tersebut menjadi 'permainan selamanya' yang tetap relevan selama tujuh hingga sepuluh tahun. Itu adalah perubahan besar. LiveOps adalah inti dari transformasi tersebut, dan hanya satu indikasi perubahan sikap yang mendorong kebangkitan industri game seluler.”