
Penulis fiksi ilmiah dan fantasi terlaris Alan Dean Foster beralih ke dunia game dalam kesepakatan multi-lisensi dengan studio Pomme, dimulai dengan game berdasarkan novel klasik Midworld miliknya.
Foster memberi tahu saya hal ini dalam sebuah wawancara eksklusif untuk GamesBeat.
Sebagai penulis terlaris New York Times, Foster telah menulis beberapa seri buku, lebih dari 20 novel mandiri, dan novelisasi naskah film termasuk Star Wars, Alien, Terminator, Transformers, dan Star Trek. Dia telah menulis untuk game sebelumnya, tapi sekarang dia melakukan lisensi besar untuk sebagian besar karyanya di seri HumanX Commonwealth.
Pomme akan dimulai dengan Midworld, novel pertama dalam seri tersebut di mana manusia bertemu dengan ras alien di planet mirip hutan. Ada yang bilang dunia ini menginspirasi film Avatar karya James Cameron, tapi kami belum akan membahasnya dulu. Cukuplah untuk hari ini bahwa dunia yang dibayangkan secara kreatif, yang menurut Foster kepada saya dalam sebuah wawancara, cocok untuk dunia game.
Pendiri Pomme, Darryl Still, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa Foster akan bekerja sama dengan tim game sebagai penasihat. Pomme, sebuah perusahaan konsultan yang memiliki banyak permainan, akan membentuk tim untuk membuat game pertama dan menyiapkan rencana untuk beberapa permainan.
Berdasarkan perjanjian tersebut, Pomme dapat membuat setidaknya 14 karya Foster menjadi game, termasuk novel yang diterbitkan sebelumnya dan delapan karya yang belum diterbitkan, dirilis dalam seri berjudul “Alan Dean Foster Mempersembahkan….”
Seperti yang disebutkan, yang pertama adalah adaptasi dari Midworld – buku yang meluncurkan Humanx Commonwealth, yang akan diterbitkan oleh penerbit Pomme, Sunset Sugar Studios di PC melalui Steam pada tahun 2026.
Foster berkata, “Saya sangat menantikan untuk bekerja dengan orang-orang hebat di Pomme saat mereka bersiap untuk mengembangkan dan merilis serangkaian game berdasarkan cerita saya, yang pertama direncanakan adalah Midworld.”
Pomme didirikan oleh veteran industri Darryl Still, mantan eksekutif di Atari, EA, Nvidia dan Kiss. Dia memiliki lebih dari 40 tahun pengalaman dalam industri game. Ia bergabung dengan eksekutif industri Kanada Jillian Mood, yang telah bekerja dengan Canada Game Expo, Ottawa Game Jam, Bendy & the Ink Machine, dan di lebih dari 30 game. Dia akan mengepalai pemasaran dan SDM untuk perusahaan.
Eksekutif Pomme lainnya termasuk James Deputy yang telah mengelola banyak proyek permainan untuk Kiss selama 12 tahun sementara Still menjadi CEO perusahaan tersebut; dan Mateo Młodowski, pengembang waralaba Pixel Puzzles yang sangat sukses dan direktur pengembangan di Sunset Sugar Studios, bagian penerbitan Pomme.
“Saya telah bekerja dengan Alan dan tim Pomme selama sekitar satu tahun untuk menyempurnakan proyek ini dan sungguh menyenangkan bisa menekan tombol hijau saat kita memasuki tahun 2025 dan merupakan salah satu perkembangan paling menarik yang pernah saya alami. dikerjakan,” kata Still.
Dan Mood berkata, “Alan Dean Foster benar-benar jenius dan fakta bahwa dia ingin terlibat secara pribadi dalam pengembangan game ini membuat saya sangat bangga.”
Pomme berkolaborasi dengan anggota penting tim seni Cuphead, termasuk animator ternama Tina Nawrocki, untuk memimpin seni di Midworld. Kepala studio Pomme, Mateo Młodowski berkata, “Segera setelah kami mulai berbicara dengan mereka, menjadi jelas bahwa mereka sempurna untuk menciptakan Börn dan karakter lain di alam semesta. Kreativitas yang mereka bawa ke dalam seni dan animasi sungguh menakjubkan.”
Sementara itu, Pomme telah membentuk dewan penasihat raksasa hiburan untuk membantu mengarahkan proyek Alan Dean Foster. Ini termasuk Alan Wilson, salah satu pendiri Tripwire Interactive, penerbit Killing Floor dan Red Orchestra, dan Jon Radoff, CEO Beamable, yang pernah mengerjakan game Game of Thrones, Star Trek, dan Walking Dead.
Asal muasal kesepakatan

Foster, 78, telah menerbitkan 80 novelnya, dengan tujuh kumpulan cerita pendek dan lebih dari 40 novelisasi naskah film. (Saya membaca novelisasi Star Wars karya Foster, termasuk Splinter of the Mind's Eye, ketika saya masih muda).
Masih mendirikan Pomme di Inggris pada April 2020 sebagai konsultan untuk melayani bisnis game global. Kontributor utama termasuk James Deputy, Jillian Mood, dan Matteo Mlodowski. Pomme (kata Perancis untuk Apple) dinamai berdasarkan kecintaan Still pada anjing Pomeranian.
Masih mengaku sedang berbincang dengan temannya yang sedang membuat film dokumenter tentang kehidupan Foster. Temannya menghubungkan mereka untuk mencari ide menerbitkan game berdasarkan karya Foster yang belum diterbitkan. Foster menyarankan alam semesta HumanX Commonwealth, dan tim memutuskan untuk membuat game triple-A yang berfokus pada Midworld, yang pertama dalam seri ini, kata Still.

“Midworld sangat cocok untuk tim seni kami, yang berasal dari properti Cuphead dan petualangan aksi 2D. Kami juga memiliki tim penembak 3D Unreal Engine yang dapat melakukan hal-hal hebat dengan trilogi ini,” kata Still. “Kami telah melisensikan 14 judul berbeda dari Alan dan sedang mencari tim yang tepat untuk membuat setiap game. Beberapa di antaranya akan bersifat episodik dengan Alan yang menceritakannya.”
Masih menambahkan, “Kami ingin melakukan permainan yang tepat di properti yang tepat dan membuat dia bangga. Dia memiliki basis penggemar retro dan kami dapat memperkenalkannya ke basis penggemar gamer baru, dan kami memiliki sekelompok orang yang ideal untuk melakukan hal itu.”
Sunset Sugar Studios adalah cabang penerbitan dengan akun penerbit di Steam. Via Mood, Still sedang mencari dana dari Canada Media Fund. Tim lain yang tersedia berbasis di Turkiye. Ini tim kecil, tapi dengan ambisi besar, kata Still.
“Ini karena antusiasme orang-orang yang tergila-gila melakukan hal ini,” kata Foster. “Dan ada buku-buku tertentu seperti Midworld, yang akan mereka mulai, yang lebih mudah diadaptasi ke dalam game. Dan untungnya, bahannya cukup. Saya senang menjadi bagian dari itu.”
Menulis untuk permainan?

Foster mengatakan dia menulis narasi untuk The Moaning Words, permainan kartu koleksi mirip Lovecraft dengan teka-teki yang memulai debutnya pada tahun 2014. Dia mengatakan bahwa hal itu mengajarinya kompleksitas menulis untuk permainan dan bagaimana Anda harus mendukung dan memperbaiki berbagai hal dalam narasi berdasarkan ketika pemain melawannya dalam permainan.
“Ini menjadi sangat rumit, tapi sangat menyenangkan. Saya menikmatinya. Sejarah saya dengan permainan sudah ada sejak dulu. Saya membuat novelisasi game komputer orisinal berjudul Shadowkeep for Trillium,” katanya. “Itu terjadi seribu tahun yang lalu. Saya juga membuat versi permainan The Dig karya LucasArts. Jadi saya sudah lama berkecimpung di industri game tanpa terlibat langsung di dalamnya.”
Foster mengatakan dia percaya bahwa game menangkap aksi seperti gerakan dengan sangat baik, dan dia harus menulis adegan aksi seperti itu berulang kali dalam berbagai karyanya. Namun, pada awalnya, teknologi game tidak dapat mengimbangi imajinasi. Kini masalah tersebut telah hilang karena teknologi game telah berkembang pesat.
Game HumanX Persemakmuran

“Beberapa proyek tidak memenuhi harapan, namun merupakan eksperimen yang menarik. Dengan permainan, Anda memiliki lebih banyak pilihan dan saya menyukai kemungkinannya,” katanya. “Dengan Midworld, kami sebenarnya memiliki cerita dengan level yang berbeda-beda.
Seri Persemakmuran memiliki banyak karakter seperti Philip Lynx, yang muncul di 15 buku dalam seri tersebut. Ada lusinan buku dan semuanya merupakan bagian dari dunia fiksi ilmiah yang sama, dengan beberapa elemen fantasi. Persemakmuran HumanX mirip dengan Federasi Persatuan Planet di Star Trek, di mana di masa depan manusia di Bumi bersekutu dengan ras alien lain seperti insektoid Thranx dari Hivehom.
“Syukurlah untuk komputer dan kipas angin, atau saya tidak akan pernah bisa menjaga semua ini tetap lurus,” kata Foster.
Dia mengaku senang melihat begitu banyak kesuksesan transmedia, di mana game telah diubah menjadi film seperti Film Super Mario Bros dan acara TV seperti The Last of Us.
“Teknologi maju seiring dengan penyampaian cerita,” katanya. “Kamu mulai menggambar di dinding gua. Mereka tidak bergerak, dan tidak terlalu menarik. Dan sekarang kita terus bergerak maju, dan setiap kali teknologi berkembang, seseorang menemukan cara untuk mengadaptasinya untuk hiburan. Dan itulah yang terjadi dengan game. Dan setelah sudah cukup canggih, Anda dapat mengambil game tersebut dan mengembangkannya menjadi film atau TV. Menarik untuk direnungkan, misalnya, jika Tolkien masih hidup saat ini, pada usia 22 tahun, apakah dia akan memulainya dengan menulis buku atau memulainya sebagai permainan?”

Foster menambahkan, “Segala sesuatunya berubah begitu cepat. Saya menyukainya. Saya menyukai banyak hal. Dan hal terbaru yang muncul, saya di sana. Saya ingin menjadi bagian darinya.”
Mengenai beberapa film terbaru, Foster mengaku merupakan penggemar beratnya Mengaliryang tidak memiliki dialog. Sedangkan bagi para pengusaha teknologi yang selalu berusaha mewujudkan fiksi ilmiah menjadi kenyataan, Foster punya beberapa pendapat.
“Menurut saya, mereka begitu sibuk dengan berbagai hal, dan mereka begitu jauh dari orang-orang sehingga mereka seharusnya melayani sehingga mereka lupa seperti apa rasanya,” kata Foster. “Saya belum banyak bertemu dengan mereka dan saya akan dengan senang hati duduk dan mengobrol. Aku tidak tahu. Anda bertanya-tanya apakah Anda dapat memberikan pengaruh pada orang lain. Dalam buku saya, saya mencoba melakukannya dengan lembut. Saya tidak percaya pada bersosialisasi atau berteriak.”