
Selama Summer Game Fest Showcase, Bagian 9 Interactive memulai debutnya aksi aksi atmosfer yang akan datang, End of Abyss, dengan trailer baru.
Saya bisa mendapatkan pratinjau permainan langsung dari pengembang bagian 9. Epic Games Publishing Rencana untuk meluncurkan Abyss di 2026 untuk PC melalui Epic Games Store, PlayStation 5 dan Xbox Series X | S.
Pemain dapat wishlist di setiap platform. Gim ini memiliki pandangan top-down tentang karakter dengan helm besar yang harus menjelajahi kompleks bawah tanah yang misterius. Ini terletak di dunia sci-fi yang gelap dengan penekanan pada eksplorasi, didukung oleh pertempuran yang menarik dan tegang.
Mattias Ottvall, co-creator End of Abyss di Bagian 9 Interactive, menunjukkan kepada saya permainan. Dia menunjukkan kepada saya permainan untuk sementara waktu dan kemudian saya mengambil alih demo sebagai pemain. Sejak awal, itu memiliki tampilan yang menyeramkan. Saya tahu saya akan bertemu dengan hal -hal dalam kegelapan yang akan menakutkan.
Di kedalaman kompleks, Anda dikirim pada misi untuk menyelidiki gangguan asal yang tidak diketahui. Itu berputar ke keturunan yang mengerikan melalui dunia yang hancur dan ditinggalkan. Pemain mengambil peran teknisi tempur muda, CEL, saat ia mengungkap kebenaran di balik area terlantar fasilitas dan menghadapi makhluk mengerikan yang berkeliaran.
Timnya telah tertarik ke tempat itu karena pesan samar yang mungkin menyenangkan untuk bantuan. Cel harus turun ke aula kompleks yang luas, di mana mesin yang rusak berbisik dari kedalaman, dan tidak ada pemain yang bertemu sepenuhnya manusia. Di sinematik trailer, Anda melihat makhluk seperti zombie yang aneh yang dulunya manusia.
Sekarang mereka adalah sesuatu yang harus Anda berikan di tempat yang luas. Anda dapat memindai mereka dan mencari tahu lebih banyak tentang apa yang menimpa mereka, dan menemukan apakah seseorang cenderung benar -benar mati atau hanya mengintai dan menunggu mangsa.

Cel harus berjuang untuk bertahan hidup. Terkalahkan oleh Twisted Horrors, pemain harus meningkatkan perlengkapan mereka dan beradaptasi, mendorong batas mereka hanya untuk tetap hidup melawan tekanan penghancuran fasilitas yang Anda jebak di dalamnya. Untungnya, ada banyak amunisi. Tapi mudah untuk kehabisan selama pertempuran, terutama karena bertarung di jarak dekat sering kali.
Demo berlangsung sekitar 10% ke dalam permainan penuh. Sel telah dipisahkan dari anggota krunya yang lain dan harus melakukannya sendiri. Dia memiliki perangkat pemindaian yang dapat mengidentifikasi hampir semua hal – bahkan hal -hal yang tertanam di dinding – dan yang mendorong eksplorasi.
Sangat sulit bagi saya untuk membidik, karena saya harus melepaskan cara bermain penembak. Biasanya, saya memainkan Call of Duty dan menarik pelatuk kiri pengontrol untuk membidik. Tapi kali ini, itu membuat karakter saya melakukan gulungan ke depan. Sebaliknya, saya harus menggunakan tongkat yang tepat untuk AIM, dan itu cukup sulit, karena sulit untuk berbaris ketika Anda melihat aksi dari atas. Menembak pistol, saya harus menyia -nyiakan tembakan pertama dan kemudian menyesuaikan dengan cepat untuk mulai memasukkan peluru ke dalam monster.
Saya bernasib lebih baik ketika Ottval memberi saya senapan dan banyak amunisi. Tetapi seperti yang Anda lihat di trailer, jika Anda memiliki musuh bulat raksasa, Anda dapat menembaknya dan sepotong akan putus dan mulai menyerang Anda. Jadi, Anda memiliki lebih dari satu musuh yang mendatangi Anda. Dan jika Anda memotret salah satu karakter yang lebih besar, itu dapat dibagi menjadi dua karakter berukuran sama untuk datang setelah Anda. Dan kemudian ada makhluk kecil yang harus saya tembak atau menusuk dengan pisau.
Semua itu membutuhkan banyak waktu, berkat tampilan top-down. Dan itu berarti bahwa saya membuang banyak waktu untuk mencoba berbaris tembakan ketika musuh ditutup pada saya dan memukul saya. Dengan pertarungan bos, hanya beberapa hit dari bos yang menjatuhkan saya. Saya juga harus terus -menerus melarikan diri dari makhluk -makhluk itu, menikam diri saya dengan tembakan dan mengembalikan sebagian kesehatan saya.
Untungnya, jika Anda mati, Anda dapat respawn cukup dekat dengan tempat kematian Anda. Ada stasiun simpan di mana Anda dapat respawn jika Anda mati. Semua kemajuan Anda disimpan, seperti halnya apa pun yang Anda ambil dan masukkan ke dalam inventaris Anda. Jika Anda membuka kunci pintu, itu akan tetap terbuka saat Anda kembali ke sana.
Dan pemain harus menjelajahi jalan yang hilang. Anda harus banyak menggunakan pemindai untuk mendeteksi hal -hal yang tidak akan Anda lihat. Misalnya, ada tempat di dinding. Dan itu adalah indikator bahwa ini penting. Jika Anda memindai dinding, Anda dapat menemukan bahwa itu lemah. Jika Anda menemukan bahan peledak, Anda dapat meniup lubang melalui dinding itu.
Monster terlihat menakutkan di trailer, tetapi tidak terlalu banyak dari atas. Namun saya menemukan bahwa mereka sangat menyeramkan dan ruang yang begitu terbatas sehingga mereka membuat saya panik ketika mereka datang setelah saya. Dalam hal itu, rasanya hampir seperti permainan horor.
Pemain dapat menavigasi jalur percabangan dan mengungkap area tersembunyi menggunakan pemindai mereka dan alat -alat yang tidak terkunci di sepanjang jalan. Jalur terbuka ketika pemain tumbuh lebih kuat, memungkinkan mereka untuk kembali ke koridor dan rahasia yang terlupakan yang pernah disegel.

Bagian 9 Interactive adalah studio kecil yang didirikan oleh pengembang veteran dari Little Nightmares, Little Nightmares 2, dan LittleBigplanet PS Vita. Ambisi dan hasrat mereka adalah membuat game dengan visual yang menarik dan dunia yang menarik untuk dijelajahi. Saya tidak tahu banyak tentang cerita itu, selain CEL sedang mencoba menemukan kontak di tempat yang sangat menyeramkan yang dipenuhi dengan hal -hal yang mencoba membunuhnya. Itu menakutkan.