
Ketika kami terakhir check-in dengan game jam kesebelas dan judul debutnya, Epoch Last Action-RPG-Traveling PC, itu adalah percobaan yang dibangun di atas gagasan bahwa koleksi redditor dapat membangun permainan.
Itu kembali selama Gamescom pada tahun 2023, ketika saya mewawancarai Judd “MoxJet” Cobler, CEO Game Hour Eleventh. Maju cepat ke sekarang dan permainan telah melintasi lebih dari 2,5 juta kopi terjual hingga saat ini. Sekarang tim meluncurkan Musim 2 untuk pertandingan dalam pembaruan 1.2 yang dijuluki makam yang dihapus.
Dan itu adalah validasi untuk Cobler, yang memimpin sekelompok penggemar diehard dalam perjalanan untuk membangun ARPG yang dibuat komunitas yang membawa mereka melalui tonggak seperti kampanye Kickstarter, peluncuran akses awal di Steam, dan investasi di Tencent.
Ambisi sederhana Cobler untuk studionya di San Antonio, Texas, adalah membuat judul yang bisa mengalahkan RPG terbaik sepanjang masa, berdasarkan pada hasrat penggemar yang memutuskan untuk membangun permainan sendiri. Perjalanan dimulai pada 2018, dan sekarang ada 105 orang yang bekerja untuk perusahaan.
Basis pengguna game telah berkembang, dengan 150% lebih banyak pengguna mempersiapkan musim kedua dibandingkan dengan musim pertama. Studio ini mengumpulkan $ 17 juta dari Tencent pada tahun 2021, tetapi Cobler mengatakan pertumbuhan perusahaan berarti bahwa mereka tidak harus mengumpulkan lebih banyak. Gim ini mencapai nomor pengguna bersamaan ke-39-Higest yang pernah ada di Steam. Jadi dia masih menjalani mimpi itu.

“Kami sangat senang tentang itu. Ada banyak hype di komunitas,” kata Cobler. “Kami memiliki banyak video yang dibuat,” katanya. “Kami merasa seperti gebrakan tambahan yang sangat signifikan terjadi di sekitar permainan.”
Semuanya kembali hampir enam tahun yang lalu. Keluar di forum, Cobler mengungkapkan cintanya pada game -game ini. Dia dan teman -temannya akan “sedikit keras” tentang preferensi mereka. Ketika mereka mencoba mendapatkan perhatian dari pengembang, mereka “bertemu dengan diam,” kata Cobler.
Cobler terjun dan mulai merekrut orang di Reddit. Dia tidak memiliki pengalaman pengembangan dana atau permainan. Namun dia menemukan bakat, menendang studio dengan hanya delapan orang. Mereka merancang versi permainan yang menyertakan wishlist fitur mereka.

Dan dalam kampanye crowdfunding mereka di Kickstarter. Mereka menetapkan tujuan $ 210.000, dan mereka mengumpulkan $ 255.378 dari 2.824 pendukung. Itu membuat mereka turun.
Gim ini memiliki perjalanan waktu dan fantasi tinggi dan fantasi gelap. Anda memulai di era kuno dan pindah ke era kekaisaran yang bertikai dan saat mayat hidup telah mengambil alih. Kemudian Anda sampai di era yang hancur, di mana ia menjadi sangat gelap.
Pembaruan

Cobler berpikir kembali ke Kickstarter ketika permainan terlihat sangat “mengerikan” dibandingkan dengan tempat sekarang.
Cobler mengatakan bahwa setelah pembaruan 1.1 keluar, penggemar memiliki banyak umpan balik tambahan. Daripada meluncurkan pembaruan lain dengan cepat, Cobler mengatakan tim memutuskan untuk tidak menjadi “nada tuli.” Jadi butuh lebih banyak waktu untuk mengatasi umpan balik dan menggunakan sesuatu dengan lebih banyak pembaruan untuk memuaskan para penggemar. Sekitar 267 hari telah berlalu di antara pembaruan, tetapi Cobler senang sudah siap.
Pembaruan terbaru termasuk sistem kerajinan yang dirubah, pembaruan kelas sentinel yang signifikan, peningkatan ke Monolith of Fate, faksi baru (Weaver) dan keterampilan baru yang terinspirasi oleh panah berpemandu Diablo II.

Pembaruan ini mencakup pohon faksi Weaver, yang memungkinkan pemain memanipulasi dan menambah jadwal monolith mereka selama perkembangan akhir, sangat memperluas endgame dan memberikan semua pemain akses ke faksi ini terlepas dari keberpihakan faksi mereka. Ini juga memperkenalkan jenis gema baru, tenunan gema, yang memberikan pandangan sekilas ke dalam desain penenun dan memberikan hadiah baru.
Salah satu peningkatan yang paling menonjol yang akan dihargai oleh pemain yang akan menghargai adalah spesialisasi penguasaan baru. Tim pengembangan sebelumnya telah ditetapkan dalam keputusannya bahwa pemain tetap berpegang pada spesialisasi penguasaan mereka – sebelumnya satu -satunya “pilihan permanen”, berdasarkan seleksi mereka setelah mencapai level 20 untuk sisa permainan. Tetapi, sejalan dengan komitmen Eleventh Hour untuk mendengarkan komunitasnya dan membuat ARPG yang menghormati para pemain dan waktu mereka, spesialisasi penguasaan sekarang dapat diubah kapan saja dengan mengunjungi NPC dalam game versus harus memulai kembali dengan karakter baru.
Sebagai respons tambahan untuk umpan balik pemain, kelas Sentinel telah mengalami retooling yang signifikan, menghilangkan beberapa keterbatasan Sentinel dibandingkan dengan empat kelas lainnya. Pembaruan ini meningkatkan keterampilan Sentinel seperti mobilitas dan pertahanan, serta pohon -pohon pasifnya, mengubah gaya bermain dan meningkatkan keseimbangan permainan keseluruhan permainan.

Seiring dengan gema penenun dan anyaman, highlight baru dari zaman terakhir: makam yang dihapus termasuk musuh juara dan imbuhan juara. Pemain akan menemukan tipe musuh yang lebih kuat, lebih sulit, dan lebih cepat ini yang berpotensi memiliki imbuhan eksklusif pada barang -barang yang dijatuhkan. Makam dan kuburan adalah area baru untuk dijelajahi, dan pemain harus menghadapi bos endgame baru seperti varian Uber Aberroth.
Seiring waktu, perusahaan harus menaklukkan tantangan stabilitas server untuk mendapatkan kinerja yang lebih baik. Catatan tambalannya luas, dan grafik permainan telah meningkat secara signifikan. Ada juga peningkatan kualitas hidup bagi pemain.
Studio ini belum mengumpulkan dana tambahan sejak investasi Tencent, karena peluncuran 1.0 yang kuat telah mempertahankan dan menumbuhkan studio. Sekarang perusahaan ini bertujuan untuk irama rilis musiman setiap empat bulan atau lebih, meskipun yang terbaru memakan waktu sembilan bulan.
Pembaruan hari ini bertepatan dengan peringatan ketujuh peluncuran Kickstarter, kata Cobler.
Zaman terakhir saat ini tersedia dalam tiga versi: Edisi standar dengan harga asli $ 35,
Deluxe Edition seharga $ 50, dan edisi Ultimate seharga $ 65.
“Kami semua terkejut bahwa kami telah datang sejauh yang kami miliki, tetapi, Anda tahu, ini adalah kerja cinta. Ini adalah salah satu dari hal -hal inilah yang kami maksudkan untuk terus membuat permainan lebih baik selama kami bisa karena kami tahu diri kami sendiri. Ini adalah permainan bagi kita semua. Jadi sangat keren untuk bisa mengerjakannya,” kata Cobler.