
PHK game belum menghilang, tetapi mereka telah melambat pada tahun 2025, menurut data dari juara pekerjaan game Amir Satvat. Itu mendorongnya untuk menulis posting LinkedIn dengan judul, “2025 Game PHK UPDATE: Apakah yang terburuk di belakang kami?”
Pada 9 Mei, industri permainan telah mengalami 2.705 PHK tahun ini, tulis Satvat. Dia mengatakan dia menggunakan model seri waktu Holt-Winters yang dilatih tentang sejarah dan semua data komunitasnya sejak 2022.
Dengan pendekatan itu, ia mengatakan perkiraannya untuk sisa 2025 (10-Des 3-Des) adalah 2.684 lebih banyak PHK. Itu akan membawa total proyeksi setahun penuh hanya 5.389, yang 45% lebih rendah dari perkiraan awal 2025 komunitas game sebesar 9.769, untuk saat ini.
Mengapa ramalannya begitu rendah?
Dia mengatakan modelnya dibangun di atas semua yang dia tahu – bukan hanya pemotongan harian historis sejak 2022, tetapi setiap bagian data yang dilihat komunitas kami: membuka proyeksi. Pengumuman PHK. Laporan Pengguna. Tren dalam aktivitas studio. Jutaan poin data dari ribuan percakapan.
Secara matematis, paruh kedua 2025 harus mengulangi acara Q1/Q2 utama (seperti pemotongan massal Microsoft dan Sony) untuk mendekati proyeksi awal, pada titik ini. Dan sementara lebih banyak PHK dapat terjadi, model statistik tidak melihat sinyal peristiwa yang cukup besar.
“Dan sekarang, semua itu mengatakan yang terburuk mungkin ada di belakang kita, kecuali beberapa pukulan besar lainnya,” tulisnya. “Mari kita berharap itu tidak berubah.”
Pengambilan saya sendiri adalah kami memang melihat beberapa PHK kejutan dari EA yang terkait dengan studio respawn -nya, dan satu hal yang sulit diprediksi adalah ketika perusahaan besar menyerah pada permainan dan sebagai hasilnya. Kami juga tidak tahu persis efek apa yang dimiliki AI pada pertumbuhan pekerjaan saat ini. Jadi saya sudah skeptis terhadap prediksi turnaround. Tetapi jika perekrutan kembali untuk mengimbangi PHK, itu akan menjadi sinyal yang bagus bagi orang -orang yang bertaruh mata pencaharian mereka dalam permainan. Sekali lagi, ini adalah data yang berguna dari Satvat, dan tidak ada orang lain di industri game yang melakukan ini.