
Playnice, pengembang game yang terbukti, menyenangkan, dan menarik yang mencegah dan mengobati kesehatan mental, hari ini mengumumkan peluncuran game andalannya Mindlight. Game video aksi-petualangan, menggunakan ikat kepala biofeedback untuk menangkap reaksi anak-anak.
Mindlight membantu anak -anak meningkatkan kemampuan mereka untuk mengatasi stres dan kecemasan. Gameplay yang menyenangkan dan menarik Mindlight menggunakan biofeedback untuk mengubah emosi menjadi input game real-time yang berdampak positif terhadap kesehatan mental pemain.
“Tingkat kecemasan dan depresi telah meroket dalam beberapa tahun terakhir, terutama di antara anak-anak usia sekolah. Mengajari mereka cara mengelolanya sangat penting untuk keberadaan sehari-hari,” kata Evan Hirsch, CEO Playnice, dalam sebuah pernyataan. “Despite kids' growing need for evidence-based programs and therapies for coping with and managing stress and anxiety, access continues to get harder and more expensive for families. We built MindLight specifically to address that need and to empower children through the power of play. Games are a fun, engaging, and timeless way to help kids learn that they have the power to change how they see the world and to work through the challenges they face as they grow.”
Premis Mindlight sederhana namun menarik: Gunakan pikiran Anda sendiri untuk mengubah lingkungan. Seorang anak yang lebih tenang, semakin cerah rumah berhantu; Semakin cemas, semakin gelap dunia akan muncul. Belajar melakukan ini dalam lingkungan permainan diterjemahkan menjadi aplikasi praktis dalam kehidupan sehari -hari.
Anak -anak memilih karakter mereka untuk bernavigasi melalui rumah nenek yang gelap dan berhantu. Sepanjang jalan, mereka menghadapi skenario yang penuh tekanan – seperti kegelapan dan makhluk bayangan – yang harus mereka kalahkan untuk menyelamatkan nenek mereka dan membawa cahaya kembali ke rumahnya.
Ditangkap melalui perangkat biofeedback secara real-time, gelombang otak atau data detak jantung mengukur bagaimana seorang anak mengelola kecemasan mereka sepanjang permainan; Semakin baik mereka melakukannya, semakin cerah “Mindlight” Avatar mereka bersinar, memungkinkan mereka untuk mengekspos dan mengalahkan makhluk menakutkan untuk maju melalui permainan. Mindlight menanggapi pola pemikiran dan perasaan unik setiap pemain, memberi mereka umpan balik pribadi, momen-momen tentang bagaimana mereka dapat memperkuat pikiran mereka ketika mereka merasakan stres dan kecemasan.
Banyak game telah menggunakan umpan balik EEG di masa lalu, dengan hasil yang beragam.
Melalui penelitian dalam beberapa uji coba penelitian terdaftar (uji coba kontrol acak) dengan lebih dari seribu anak, Isabela Granic, Kepala Ilmuwan di Playnice, telah berulang kali membuktikan bahwa mereka yang bermain Mindlight mengurangi kecemasan mereka setidaknya setengahnya, kata perusahaan itu.
Bermain Mindlight hanya untuk bermain 5,5 jam (selama beberapa minggu) sama efektifnya dengan 8-12 minggu terapi perilaku kognitif (CBT). Dengan Mindlight menjadi seefektif pengobatan standar emas untuk kecemasan, CBT, permainan mendemokratisasi terapi, menawarkan keluarga alternatif yang terbukti secara ilmiah, selalu tersedia, dengan sebagian kecil dari biaya.
“Mindlight adalah waktu layar orang tua benar -benar bisa merasa nyaman,” kata Granic, dalam sebuah pernyataan. “Mindlight dirancang dengan tujuan tunggal untuk membantu anak -anak mengelola stres dan kecemasan mereka dengan lebih baik saat mereka bersenang -senang bermain game.”
Granic, saat ini seorang profesor psikologi perkembangan di McMaster University di Toronto, mengumpulkan tim multidisiplin untuk menciptakan Mindlight pada tahun 2013. Selama lebih dari satu dekade, Granic's Lab telah mempelajari efek permainan pada kesehatan mental kaum muda dan telah memfasilitasi desain dan produksi video game yang kuat dan melibatkan dampak jangka panjang.
Sains inti yang diuji dan terbukti di laboratorium menjadi fondasi Playnice Tujuan untuk mengoptimalkan produksi dan mendistribusikan teknologi yang mengubah hidup. Dengan keyakinan yang kuat bahwa keberhasilan komersial dan dampak positif tidak saling eksklusif, Playnice telah mengembangkan Mindlight dengan permainan, hiburan, dan veteran teknologi, dari perusahaan termasuk seni elektronik, Nexon, Sony Imageworks dan Xbox.
“Playnice benar -benar bermain game untuk selamanya,” kata Hirsch. “Kami menolak gagasan bahwa untuk permainan untuk berbuat baik, mereka seharusnya tidak bersaing dengan yang komersial untuk bermain atau perhatian. Tidak hanya pemain akan menerima manfaat kesehatan mental yang terbukti secara ilmiah, tetapi mereka juga akan mengalami permainan berkualitas tinggi dan menyenangkan sesuai dengan permainan lain di pasar.”
Untuk bermain Mindlight hari ini, keluarga akan membutuhkan dua hal. Pertama adalah headset EEG Neurosky Mindwave 2 biofeedback (dukungan untuk lebih banyak perangkat segera hadir). Kedua adalah langganan game Mindlight, yang dapat diunduh dari toko Amazon, Android, dan Apple App atau di situs web Playnice. Perangkat game yang didukung termasuk PC (Windows V10 V2004 atau lebih baru), tablet Android, dan iPad.
- Anak tunggal: $ 6,99/bulan, $ 59,99/tahun
- Keluarga (hingga 5): $ 9,99/bulan, $ 99,99/tahun
Satu tahun penuh bermain mindli, termasuk pembelian satu kali perangkat umpan balik, harganya sekitar $ 200, sama dengan satu sesi terapi perilaku kognitif.
Playnice menawarkan langganan enam bulan gratis ke Mindlight untuk terapis anak dan konselor sekolah berlisensi. Untuk detail lebih lanjut, silakan kirim email: terapis@playmindlight.com.