
Roblox hari ini membukukan hasil keuangannya untuk Q4 2024. Laporan perusahaan secara keseluruhan menunjukkan pertumbuhan yang sederhana selama musim liburan, tetapi tidak ada yang melebihi prediksi siapa pun. Ia juga memposting prediksinya untuk tahun 2025, dan harapannya lebih sederhana dari yang diasumsikan sebelumnya. Bimbingannya menunjukkan bahwa perusahaan mengharapkan pertumbuhan yang lebih rendah di paruh kedua tahun ini daripada yang pertama, yang tampaknya cukup mengecewakan untuk menyebabkan sahamnya turun.
Menurut laporan itu, pemesanan dan pendapatan sama -sama naik, masing -masing $ 1,36 miliar dan $ 988 juta. Rugi bersih konsolidasiannya berada pada $ 221,1 juta. Beberapa hasil perusahaan adalah tahun-ke-tahun yang menguntungkan, tetapi tidak harus seperempat-ke-kuartal. Pengguna aktif harian Roblox adalah 85,3 juta pada kuartal ini, naik 19% tahun-ke-tahun. Namun, platform memiliki 88,9 juta di Q3 tahun ini. Demikian pula, jam-jamnya bertunangan turun dari 20,7 miliar menjadi 18,7 miliar kuartal-ke-kuartal.
Michael Guthrie, Roblox CFO, mencatat dalam panggilan pendapatan bahwa salah satu alasan jumlah pengguna tidak setinggi yang diharapkan – menurut Bloomberg, analis telah memperkirakan lebih dari 88 juta daus – adalah bahwa audiensi Eropa Timur tumbuh lebih lambat dari yang diharapkan karena platform dilarang di Türkiye.
Visi Roblox tentang masa depan
Dalam suratnya kepada para pemegang saham, Roblox menguraikan rencananya untuk perbaikan di beberapa bidang utama, termasuk kepercayaan dan keselamatan, kecerdasan buatan dan ekspansi genre. Area tumpang tindih satu sama lain, dengan beberapa alat yang disebutkan ditenagai oleh AI.
Roblox juga memberikan panduannya untuk kuartal Q1 2025 mendatang, serta tahun fiskal secara keseluruhan. Di Q1, ia mengharapkan pendapatan antara $ 990 juta dan $ 1,01 miliar dan pemesanan antara $ 1,12 miliar dan $ 1,15 miliar. Untuk tahun ini secara keseluruhan, ia mengharapkan pendapatan antara $ 4,25 miliar dan $ 4,35 miliar dan pemesanan antara $ 5,2 miliar dan $ 5,3 miliar. Menurut laporan Reuters, ini sedikit di bawah perkiraan, yang menurunkan harga saham Roblox ketika terungkap.
CEO Roblox Dave Baszucki mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Roblox memiliki 2024 yang kuat, didorong oleh komitmen kami terhadap inovasi dan komunitas. Kami sedang membangun platform yang melampaui teknologi – ini tentang membina koneksi asli. Karena kami bertujuan untuk mendukung 10% dari pasar konten game global, kami akan terus berinvestasi dalam ekonomi virtual kami, kinerja aplikasi, dan penemuan dan keamanan bertenaga AI, memberdayakan pencipta dan meningkatkan pengalaman pengguna. “