
Pragma, sebuah studio pemberdayaan mesin permainan backend untuk membangun permainan layanan langsung yang dapat diskalakan, mengatakan telah mengumpulkan $ 12,75 juta dalam mengumpulkan dana strategis.
Pendanaan Pragma termasuk partisipasi dari perusahaan ventura teratas industri dan Square Enix, pemimpin global dalam penerbitan dan pengembangan game. Investasi baru ini membawa total dana perusahaan yang dikumpulkan menjadi lebih dari $ 50 juta.
Pragma yang berbasis di Los Angeles didirikan oleh veteran teknik yang membangun platform untuk beberapa game layanan langsung terbesar, termasuk League of Legends dan Destiny 2.
Mesin pragma kekuatan perjodohan, analitik, monetisasi, data pemain, dan banyak lagi, memungkinkan pengembang untuk mengasah kreativitas mereka menuju membangun game sambil membongkar kompleksitas membangun infrastruktur game multipemain yang stabil. Studio seperti Gardens Interactive, People Can Fly, Frost Giant Studios, Square Enix External Studios dan lebih banyak menggunakan pragma untuk memberi daya pada game mereka.
“Investasi ini selaras dengan komitmen kami untuk mendukung inovasi dan keunggulan dalam industri game,” kata Hideaki Uehara, manajer umum investasi dan pengembangan bisnis di Square Enix Holdings, dalam sebuah pernyataan. “Solusi mutakhir Pragma memberikan pengalaman bermain game yang mulus dan terukur. Kami percaya kolaborasi ini akan mendorong pertumbuhan dan inovasi yang signifikan, menguntungkan perusahaan kami dan komunitas game yang lebih luas. ”
Investasi ini menandai tonggak utama bagi pragma dan memperkuat keberhasilan misi Pragma yang berkelanjutan untuk menyediakan studio dengan infrastruktur backend game yang paling kuat dan fleksibel. Dengan putaran investasi strategis ini, Pragma akan semakin memperdalam serangkaian alat dan layanan layanan langsung dan memungkinkan aktivitas M&A strategis sesuai kebutuhan. Lebih lanjut, investasi Square Enix memberi mereka akses strategis ke keahlian teknis Pragma.
“Square Enix terkenal karena memberikan pengalaman game yang mendalam dan berkualitas tinggi, dan investasi mereka merupakan bukti kekuatan teknologi dan visi kami,” kata Eden Chen, CEO Pragma, dalam sebuah pernyataan. “Kemitraan ini memungkinkan kami untuk mempercepat pengembangan produk yang akan memungkinkan pelanggan untuk mendapatkan permainan mereka secara online lebih murah dan lebih cepat, dalam skala, dengan alat yang lebih baik untuk berkembang komunitas dan mempertahankan pemain mereka.”
Dengan tambahan platform keterlibatan FirstLook Player yang baru-baru ini diperoleh, Pragma sekarang melayani front-end-end-end-end peluncuran game online apa pun.
Sejak peluncuran FirstLook pada tahun 2024, perusahaan telah membantu lebih dari 100.000 playtester, memfasilitasi 100+ acara playtest, dan mendukung 30 komunitas perselisihan. Pengembang yang sudah menggunakan Pragma akan dapat menggunakan fitur integrasi terbaru FirstLook, termasuk kemampuan untuk memberi penghargaan kepada hak kepada pemain dan mengelola acara akses terbatas dengan mulus.
Pragma telah membantu membangun beberapa video game terbesar dan sistem terdistribusi di dunia di Riot Games, PopCap, Google, Amazon, dan EA untuk game seperti League of Legends, Valorant, Fortnite, Destiny 2, dan Eve Online.
Asal
Investor lain termasuk Upfront Ventures, Greylock Partners dan Insight Partners. Pragma memiliki lebih dari 50 karyawan. Didirikan pada tahun 2020 oleh Eden Chen dan Chris Cobb.
Sebelum mendirikan Pragma, Chen mendirikan nelayan laboratorium yang membangun VR/XR dan solusi teknologi lainnya untuk beberapa perusahaan teknologi terbesar termasuk Snap, Meta dan banyak lagi. Eden adalah salah satu investor dan penasihat malaikat aktif terkemuka di industri game, berinvestasi di lebih dari 80-plus studio game dan teknologi game dalam lima tahun terakhir.
Sebelum mendirikan Pragma, Cobb adalah pemimpin teknologi backend di Riot Games di mana ia mengirim sistem perjodohan yang dipatenkan yang memungkinkan pertandingan yang mulus dan kompetitif untuk puluhan juta pemain League of Legends di seluruh dunia. Cobb juga membangun dan memimpin tim perilaku pemain, dan Cobb juga CEO Bot School sebelum diakuisisi oleh Phoenix Labs dan telah mengirimkan banyak game online sukses lainnya sepanjang karirnya, termasuk blitz bejin tanpa bejin, tanaman vs zombie dan banyak lagi.
Adapun inspirasi, Chen dan Cobb telah memiliki pengalaman langsung membangun infrastruktur layanan langsung untuk gelar besar seperti League of Legends and Destiny 2. Mereka menyadari bahwa studio sedang membangun kembali infrastruktur backend yang kompleks setiap kali mereka mengirim permainan, jadi mereka mulai membangun alat untuk membantu studio fokus pada hal-hal paling penting (membangun permainan yang hebat), simpan waktu dan saving waktu.
Mengingat tantangan ekonomi makro baru -baru ini termasuk peningkatan anggaran permainan dan PHK terkait, pragma dikembangkan untuk membantu mengurangi biaya dimuka besar yang masuk ke pengembangan game online tanpa mengorbankan kualitas, keandalan, dan fleksibilitas.
Pragma mendemokratisasi proses pengembangan game dengan membangun platform backend modular yang kuat. Mesin ini memungkinkan pengembang untuk meluncurkan pengalaman yang mendukung online tanpa tim teknik besar, memberi pengembang lebih banyak waktu untuk fokus pada sisi kreatif pengembangan game dan membongkar kompleksitas pengembangan backend.
Tesis pendiri mereka telah terbukti benar: tahun lalu, ada 18.927 game yang dirilis di Steam, dan 2025 sepertinya akan meningkat pada itu. Dengan banyak studio yang terus memberhentikan pengembang luar biasa – beberapa di antaranya telah menyerang untuk membuat permainan dan IP mereka sendiri, pasar terus tumbuh. Dan banyak dari orang -orang ini secara tradisional adalah permainan pembuatnya–Tidak para insinyur – dengan pragma di sini untuk memastikan mereka memiliki semua kebutuhan layanan online mereka, langsung di luar kotak.
PlayFab adalah pesaing utama di ruang angkasa. Playfab didirikan pada tahun 2014, dan fokusnya terutama pada game seluler kasual; Akhirnya dijual ke Microsoft pada tahun 2018. Sejak itu, game layanan online telah meningkat secara dramatis dalam kompleksitas (misalnya Cross Platform PC/Console dan Battle Royales bahkan tidak ada yang saat itu) dan tidak ada produk backend lain yang mengikuti evolusi dan kebutuhan pengembangan game ini.
Sebagian besar perusahaan di ruang ini menyediakan perangkat dasar untuk mendapatkan permainan online, tetapi Pragma mengatakan itu adalah satu -satunya perusahaan yang menawarkan mesin permainan backend yang sepenuhnya dapat disesuaikan dengan serangkaian alat yang memberi studio fleksibilitas untuk membawa permainan mereka secara online. Pragma Powers Matchmaking, manajemen konten, operasi langsung, dan banyak lagi, menawarkan sistem yang ramah pengembang yang dirancang untuk fleksibilitas jangka panjang dan pertumbuhan permainan.
Plus, akuisisi FirstLook Now baru -baru ini menawarkan studio solusi lengkap untuk pengembangan game. Pragma membantu studio (seperti DreamHaven, Stoke Games, dan Night Street, 30+ dalam dua bulan) mendapatkan game online, dan FirstLook membantu pengembang terlibat dengan dan menumbuhkan komunitas pemain mereka, yang mengarah ke peluncuran game yang lebih sukses.
Beberapa game yang menggunakan pragma termasuk Specter Divide, Predecessor, Stormgate, dan Gardens yang akan datang dari game petualangan fantasi andalan yang akan datang. Baru-baru ini, Pragma membantu memperkuat peluncuran akses awal para Pencari Skyveil, yang diciptakan oleh mantan pengembang Rriot David Banks dan Christina Norman.