
Return Entertainment, pengembang platform permainan TV pintar cloud-asli, mengatakan permainan debutnya, Rivals Arena, sekarang tersedia untuk Fire TV di Inggris.
Dengan membawa saingan Arena ke Amazon Fire TV, Return Entertainment terus menantang cara -cara konvensional untuk berinteraksi dengan permainan, membuat pengalaman premium dapat diakses tanpa perangkat keras khusus. Platform Return Entertainment memungkinkan pemain menggunakan smartphone mereka sebagai pengontrol dengan hanya memindai kode QR, membawa cara baru untuk menikmati permainan dalam kenyamanan ruang tamu mereka.
“Sangat menyenangkan bekerja dengan Amazon, dengan ekosistem teknologi mereka melengkapi inovasi game kami dengan cara yang menguntungkan pemain di setiap tingkatan,” kata Vesa Jutila, CEO Return Entertainment, dalam sebuah pernyataan. “AWS GPU Power Infrastruktur Cloud kami, pemikiran mereka selaras dengan strategi monetisasi iklan dalam game kami, dan kombinasi Fire TV, AWS Cloud Services, Amazon Games Studios, dan Prime Video menciptakan lingkungan di mana visi kami untuk permainan TV yang dapat diakses menjadi hidup.”
Jutila mengatakan dalam sebuah pesan kepada Gamesbeat bahwa perusahaan mulai di Inggris untuk menguji banding untuk memecat pengguna TV dan memvalidasi potensi monetisasi dengan iklan dalam game.
“Kami memiliki integrasi level platform dengan jaringan iklan PlayerWon untuk iklan video TV layar penuh berkualitas tinggi,” katanya. “Rivals Arena mendukung interstitial video non-sandon yang wajib dan iklan video yang dihargai opsional. Penempatan iklan yang dihargai telah bekerja dengan baik dengan TV Samsung di mana hampir 50% dari semua tampilan iklan dihargai (pengguna yang memilih untuk menonton lebih banyak iklan untuk imbalan dalam game).”.
Rencananya adalah untuk memperluas ke pasar Fire TV lainnya segera, tambahnya.
Rivals Arena adalah pejuang kartu yang serba cepat dengan twist yang sejauh ini telah memikat penonton di AS sebagai bagian dari peluncuran awal eksklusif di Samsung Smart TVs. Perusahaan mengatakan data pengguna menunjukkan tingkat adopsi yang luar biasa, dengan 85% pemain melaporkan bahwa pengontrol seluler mudah digunakan dan 88% mengatakan mereka dapat memulai permainan dengan cepat.
Terutama, platform ini berhasil menjangkau audiens game baru, dengan 44% pengguna bermain game di TV mereka untuk pertama kalinya. Keberhasilan ini menunjukkan kemampuan Return Entertainment untuk mengaburkan garis antara tampilan TV kasual dan game interaktif.
Model monetisasi baru untuk permainan TV pintar
Return Entertainment telah membawa analitik monetisasi dan kinerja baru ke TV pintar dengan solusi platform permainan kasual. Rivals Arena menampilkan iklan video dalam game terintegrasi, termasuk interstitial video yang tidak dapat diatasi dan iklan video dihargai opsional-yang pertama untuk permainan TV pintar. Pendekatan ini membuka pasar baru untuk iklan kinerja dengan potensi CPM (biaya per mille) yang lebih tinggi, bergerak melampaui iklan merek tradisional yang mendominasi iklan TV tanpa efektivitas yang terukur.
Strategi monetisasi platform sudah menunjukkan metrik keterlibatan yang kuat, dengan lebih dari 50% pemain memilih untuk menonton iklan imbalan opsional, menambahkan hingga rata -rata 10 tampilan iklan per satu jam gameplay.
Membuat teknologi cloud terjangkau
Rivals Arena memanfaatkan instance AWS Spot, memungkinkan hiburan pengembalian untuk secara signifikan mengurangi biaya penggunaan GPU cloud. Instance spot ini-stok instance GPU yang tidak disesuaikan yang dapat dialokasikan kembali dengan pemberitahuan 2 menit singkat-biasanya dihargai hingga 90% lebih rendah dari instance berdasarkan permintaan standar.
“Sementara instance spot biasanya sulit digunakan dalam game cloud real-time tradisional, arsitektur unik kami memungkinkan platform kami untuk menanganinya dengan cepat, mengurangi biaya GPU cloud kami lebih jauh tanpa mengurangi kesetiaan visual untuk gameplay”, kata Jutila.
Jutila mengatakan perusahaan itu memiliki 13 orang.
AWS ingin bekerja dengan mitra yang mendorong batas-batas apa yang mungkin dengan solusi berbasis cloud terbaru. Kami senang bekerja dengan hiburan pengembalian untuk memperluas penggunaan instance tempat kami ke game layar lebar. Ini adalah tonggak yang bagus untuk menunjukkan bagaimana AWS dapat memungkinkan layanan web yang hemat biaya dan dapat diukur secara global untuk cloud gaming, “kata Shayan Sanyal, Global Game-Game.