
Rival FIFA membawa merek olahraga Adidas ke alam semesta sepak bola dengan konten dalam game eksklusif.
Adidas memasuki dunia saingan FIFA dengan serangkaian produk digital, fitur, dan
konten dalam game.
Perjanjian lisensi multi-tahun dimulai dengan peluncuran FIFA Rivals di seluruh dunia pada 12 Juni, pertandingan sepak bola mobile bergaya arcade yang baru berlisensi secara resmi dari FIFA dan Game Mythical, yang membuat game Hybrid Web2/Web3. Dalam peluncuran lunak di hanya tiga negara, saingan FIFA sudah memiliki 150.000 pemain.
Merek dan produk Adidas akan ditampilkan di seluruh rival FIFA, memberikan pemain dengan akses ke barang -barang digital eksklusif, termasuk kit, kaus, dan rilis sepatu yang terinspirasi oleh warisan sepak bola yang kaya merek.
Ini adalah kemitraan yang hebat bagi kami. Mereka benar-benar memahami permainan dengan baik, yang luar biasa. Dan mereka, mereka telah melompat dengan sangat bahagia. Jadi kami memiliki kontrak multi-tahun dengan Adidas, ini akan sangat menarik. Saya pikir kami melakukan banyak tetes setahun dengan mereka. Ada banyak integrasi yang terjadi. Perlengkapan Adidas benar-benar akan datang ke dalam permainan, “CEO Myhical yang terjadi pada CEO Myhical LiE.
“Rival FIFA adalah tentang merayakan hasrat global untuk sepak bola dengan cara yang segar dan modern,” kata Linden. “Membawa Adidas ke dunia ini memberi para pemain koneksi budaya yang lebih dalam dan kesempatan untuk mewakili salah satu merek paling ikonik dalam sepakbola – di dalam dan di luar lapangan. Kolaborasi ini menetapkan standar baru untuk bagaimana merek muncul dalam pengalaman digital.”
Era baru permainan sepak bola
FIFA Rivals menawarkan pandangan baru yang berani tentang sepak bola mobile-menggabungkan keaslian FIFA dengan gameplay bergaya arcade yang cepat. Pemain dapat membangun tim impian mereka dari klub dan bintang terbesar di dunia, bersaing dalam PVP real-time, dan menukar kartu pemain digital di pasar mitos. Sebagai bagian dari kolaborasi ini, para penggemar dan pemain rival FIFA dapat membuka kunci berbagai item digital untuk pakaian tim mereka dengan gaya tiga garis sejati, termasuk:
● Tetesan Kit Digital Menampilkan Desain Jersey Adidas Klasik dan Masa Depan
● Rilis boot terkait dengan kinerja pemain dunia nyata dan penurunan Adidas
● Bola pertandingan edisi terbatas yang dirancang untuk gameplay FIFA Rivals
● Fasilitas pelatihan Adidas yang sepenuhnya mendalam, di mana pemain dapat meningkatkan kartu pemain dan menyelesaikan tantangan
Kolaborasi ini juga mencakup acara dalam game terbatas, tantangan, dan penghargaan yang terkait dengan koneksi Adidas ke pitch digital, dan termasuk hak-hak atlet-penutup dan kampanye silang-promosi.
Rival FIFA: Masa Depan Sepak Bola Didukung oleh Mitos
Mengikuti beta yang berhasil di pasar utama, Rival FIFA diluncurkan secara global minggu depan di App Store dan Google Play Store. Dibangun untuk penggemar sepak bola inti dan gamer seluler, FIFA Rivals adalah permainan gaya arcade beroktan tinggi yang memungkinkan siapa pun untuk langsung beraksi, membangun regu impian mereka, bersaing dalam pertandingan PVP real-time, dan kartu pemain dagang-diwakili sebagai koleksi digital-di pasar mistis.
Didukung oleh platform dan pasar Mythical, saingan FIFA memberi pemain kepemilikan penuh atas aset dalam game mereka dengan kemampuan untuk membeli, menjual, dan berdagang dengan aman dengan orang lain di seluruh dunia.
Rival FIFA dijadwalkan untuk diluncurkan secara global di iOS dan Android pada 12 Juni.
Latar belakangnya
Mythical telah memiliki permainan sepak bola AA Hybrid Web2/Web3 NFL NFL untuk sementara waktu dan telah sukses, dengan tujuh juta unduhan hingga saat ini dan 60.000 sehari terlibat dengan pasar Web3. Itu adalah persentase kecil dari keseluruhan pemain, tetapi para pemain itu cenderung lebih baik dan terus kembali ke barang perdagangan di pasar. Sebagian besar pemain tidak peduli bahwa ini adalah permainan hibrida, karena pemain tidak dapat membeli kemenangan.
Sejak rival NFL diluncurkan, App Stores telah melonggarkan beberapa pembatasan di pasar. Salah satu masalah potensial adalah bahwa platform dapat menempatkan biaya 30% pada setiap transaksi perdagangan di pasar Web3. Tapi itu tidak terjadi saat ini dengan cara menangani mitos “perdagangan cepat,” kata Linden.

Jika Anda ingin berdagang untuk mendapatkan kartu Cristiano Ronaldo, mungkin Anda mengharuskan Anda untuk mengirim seluruh paket pemain yang kurang terkenal ke pemain lain. Mitos melaksanakan perdagangan itu sebagai semacam barter, yang tidak membawa biaya di toko aplikasi. Jika ada beberapa perdagangan yang perlu terjadi, maka mitos melaksanakannya. Dengan setiap perdagangan, mitos mengumpulkan biaya transaksi kecil. Tetapi para pemain tidak mengeluarkan biaya platform yang lebih besar.
Adidas juga dapat membawa banyak penggemar sepatu lari – 400 juta dari mereka – ke dalam game FIFA Rivals.
“Mereka adalah pengaruh besar di dunia sepakbola,” kata Linden.
Dan karena pemain tampaknya tidak lagi peduli dengan perbedaan Web3, Linden mengatakan perusahaan itu kalah untuk menjatuhkan terminologi Web3 dari deskripsi permainan.
“Ini hanya permainan dengan ekonomi yang dapat diperdagangkan, dan saya pikir semua orang mulai memahami itu,” kata Linden. “NFL benar -benar membantu kami menendang itu dari tanah. Perdagangan terjadi di seluruh dunia dan ini adalah pasar sekunder global yang menarik. Anda mampu berdagang secara mulus satu sama lain.”
Mengenai kemajuan yang dibuat Epic Games dalam mengembalikan Fortnite ke App Store setelah memenangkan litigasi antimonopoli dengan Apple di AS, Linden berkata, “Saya pikir apa yang dilakukan Epic benar -benar luar biasa bagi industri. Saya pikir itu adalah hal yang sangat diperlukan.
Adapun kemampuan untuk membuat toko web alternatif dan mempromosikannya di dalam aplikasi, Linden mengatakan tidak apa -apa untuk mendorong pemain menuju pasar sekunder. Jadi pembatasan telah melonggarkan di bagian depan itu. Token non-funble (NFT) masih memiliki beberapa batasan, tetapi pasar terbuka.
“Itu membuatnya lebih mudah untuk apa yang kami lakukan,” kata Linden. Banyak hal yang kami tangani selama tiga atau empat tahun terakhir dari BOT perspektif peraturan dan juga dengan perspektif App Store, saya pikir itu semua hilang sekarang. “
Dan Linden mencatat bahwa Adidas telah memeluk Web3 cukup berat di masa lalu dengan penjualan koleksi. Tetapi kemitraan ini berfokus pada minat Adidas pada game dan gamer.
Dengan keberhasilan saingan NFL, mitos telah mampu tumbuh mendekati 250 orang sekarang.