
Sparq meluncurkan Crown U, permainan olahraga perguruan tinggi yang menggunakan AI, blockchain dan lebih banyak lagi untuk mendefinisikan kembali pembuatan dan pemasaran game olahraga seluler.
Ini adalah platform penerbitan dan akuisisi game seluler yang eksklusif. Dan Sparq mengumumkan bahwa mereka telah memasuki pra-produksi judul game pertamanya, Crown U, menampilkan merek dagang dan nama olahraga perguruan tinggi, gambar, rupa (NIL) dari atlet pria dan wanita terhebat di ekosistem olahraga universitas.
Crown U adalah permainan multiplayer yang serba cepat yang menampilkan atlet, sekolah, dan stadion perguruan tinggi dalam kompetisi lintas-olahraga yang menarik. Tidak seperti Sims olahraga tradisional, Crown U memadukan permainan permainan yang menyenangkan dan berdasarkan keterampilan dengan energi kacau dari game Knockout Party seperti Fall Guys, kata perusahaan itu.
Dengan cara yang unik, tim SPARQ memanfaatkan pendekatan AI intensif dan hak milik mereka untuk memilih genre game, subgenre, mekanik permainan, dan fitur ekonomi game. Dengan program hadiah yang diaktifkan blockchain opsional, penggemar dapat secara opsional mendapatkan insentif melalui token cryptocurrency dan aset digital di ruang ganti SPARQ di luar game.
Perusahaan mengatakan itu adalah perpaduan elegan dari fitur game Web2 dan Web3.
Pengalaman tim penerbitan dan akuisisi Sparq bertahun -tahun bekerja pada beberapa IP paling berharga yang ada, setelah sebelumnya memimpin upaya untuk Lord of the Rings, Marvel Comics, Dungeons & Dragons, Game of Thrones, Madden NFL, dan lebih dari 25 judul game utama lainnya. Mesin akuisisi gamer yang dipimpin oleh veteran Sparq juga dipicu oleh dukungan dan aplikasi dan aplikasi akuisisi pengguna.
“Tim kami yang berpengalaman secara strategis memadukan teknologi blockchain dan AI milik kami
Pendekatan untuk penerbitan dan akuisisi game mobile untuk menghubungkan penggemar olahraga perguruan tinggi yang bersemangat di seluruh dunia dengan merek-merek universitas dan tradisi, kegembiraan, dan pengalaman bertingkat yang membuat pengalaman olahraga perguruan tinggi begitu unik, ”kata Jan Horsfall, CEO, dan co-founder di SPARQ Games.
Sebagai bagian dari hubungan yang diperluas, SPARQ akan memungkinkan universitas di seluruh AS seperti
University of Utah untuk memonetisasi basis penggemar yang berkomitmen. SPARQ akan menargetkan lebih dari 700 universitas dan mengarahkan integrasi game nil dari lebih dari 100.000 atlet perguruan tinggi pria dan wanita.
Para atlet itu sendiri akan dibayar melalui backend blockchain yang menjamin semua pencatatan vital dari kegiatan akan siap untuk setiap atlet dan universitas untuk memverifikasi kepatuhan NCAA.
“Sementara merek Legacy seperti EA Sports terutama fokus pada game konsol, SPARQ sangat fokus pada permainan yang cepat dan menyenangkan dalam permainan seluler, memanfaatkan basis penggemar paling terlibat di dunia,” kata Jeffrey Steefel, kepala game di SPARQ, dalam sebuah pernyataan. “Lebih dari 65% orang Amerika di atas usia 12 tahun memiliki tim olahraga perguruan tinggi favorit dan keterlibatan penggemar dalam olahraga perguruan tinggi lebih tinggi dari FIFA, NFL, NBA, MLB, F1, atau Olimpiade, dan tim ini memiliki pengalaman bertahun-tahun dengan layanan penggemar berbasis IP seperti itu dengan game.”
Misi Sparq didedikasikan untuk memberdayakan atlet di seluruh dunia dengan menciptakan permainan olahraga yang luar biasa dan sangat menarik yang tidak hanya menghibur gamer dan penggemar, tetapi juga secara finansial mendukung atlet yang terlibat.
“Secara sederhana, keberhasilan SPARQ berarti bahwa ribuan atlet perguruan tinggi akan mendapat untung dari nama dan gambar mereka ditampilkan dalam berbagai video game. Kami memiliki tujuan untuk merilis hingga sepuluh game mobile di platform penerbitan dan akuisisi kami pada akhir 2029. Dengan lima dari enam anggota tim pendiri adalah mantan atlet perguruan tinggi sendiri, kami memiliki wawasan langsung tentang bagaimana mewujudkannya, ”kata Horsfall.