
Mari kita hadapi itu. Saya banyak meninggal dalam fiksi split ketika saya memainkannya dengan mitra di acara pratinjau yang diadakan oleh Hazelight dan Electronic Arts. Tapi saya segera kembali dan kembali ke medan. Dan saya benar-benar menikmati waktu saya dengan game Adventure Action co-op split.
Split Fiction, akan keluar di konsol dan PC pada 6 Maret 2025, seharga $ 50. Tetapi saya harus mencobanya selama beberapa jam dan saya juga mewawancarai Josef Fares, pendiri Hazelight Studio pemenang penghargaan, setelah bermain game.
Duduk di sofa bersama pasangan saya, permainan dimulai dengan humor beberapa penulis buku yang segera tidak cocok. Anda bermain sebagai Mio dan Zoe-dua penulis, satu sci-fi, satu fantasi. Mereka seperti minyak dan cuka dalam hal kepribadian. Tapi mereka dilemparkan ke dalam bencana yang umum. Hanya dengan bekerja bersama – dengan satu pemain membantu yang lain – dapatkah mereka keluar dari itu.
Keduanya mengunjungi perusahaan teknologi simulasi di mana mereka dijanjikan kesepakatan penerbitan. Para penulis terjebak dalam cerita mereka sendiri setelah terhubung ke mesin yang dirancang oleh penerbit “simulasi” buku jahat yang ingin mencuri ide -ide kreatif mereka.
Untuk melarikan diri dengan pikiran mereka utuh, mereka harus mengatasi perbedaan mereka untuk menghancurkan sistem yang menahan mereka. Bagian yang sulit adalah belajar bekerja sama, kata Fares dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. Mio tidak terlalu ramah, tetapi dia memiliki naluri yang akurat dan skeptis terhadap niat perusahaan. Zoe jauh lebih percaya dan bersedia menerima penghinaan untuk diterbitkan.
Dia dengan senang hati melangkah ke platform saat mesin mengaktifkan gelembung yang menempatkannya pada semacam stasis tidur – dan mulai mengekstraksi cerita dari kepalanya. Tapi Mio menolak dan ingin pergi. CEO jahat tidak akan membiarkannya, berjuang dengan dia dan dia jatuh ke dalam gelembung Zoe. Mereka jatuh ke dunia fantasi yang sama, dengan Mio muncul di dalam dunia cerita Zoe melalui kesalahan. Mereka mulai mencoba menemukan jalan keluar dengan mengikuti kesalahan, yang secara bergantian membawa mereka ke dunia fantasi atau sci-fi yang berbeda.
Gameplay dimulai dengan cukup mudah, tetapi dalam setiap pertemuan/teka -teki/pertarungan, kami butuh beberapa percobaan untuk mendapatkan waktu yang tepat untuk bertarung dan bergerak. Tidak terlalu sulit karena kami tidak pernah terjebak untuk waktu yang lama. Tetapi kadang -kadang satu pemain harus membawa yang lain melalui adegan pertarungan yang diberikan.

Awal untuk belajar bermain cepat. Saya melihat bahwa sebagian besar interaktivitas diberi kode warna. Jika ada huruf ungu, itu dimaksudkan untuk MIO dan jadi saya harus memukul bumper kanan saya pada pengontrol saya untuk menggunakan kait bergulat saya untuk terbang melalui ruang dengan cepat. Jika berwarna hijau, itu dimaksudkan untuk pemain lain, tarif dalam kasus ini, untuk menggunakan pengontrolnya untuk membuat Zoe melakukan sesuatu. Anda bisa berlari di dinding seperti di Titanfall, dan Anda bisa melompat di atas rel dan meluncur seperti di dalamnya membutuhkan dua.
Beberapa jam, ada beberapa perkelahian yang lebih sulit di mana kami butuh waktu lama untuk melewati pertempuran. Kami menyukai bagaimana kesulitannya meningkat secara bertahap melalui permainan. Humor pencarian sisi babi itu menjijikkan dengan cara yang menawan-Mio terbang dengan kentut bertenaga atom, sementara Zoe memanjat. Saya selalu menyukai bagaimana setiap pertempuran melibatkan Mio melakukan satu hal dan Zoe melakukan yang lain – dan kemenangan hanya datang melalui kerja sama dalam memerangi musuh.
Seperti yang mungkin Anda ketahui, permainan layar terpisah sangat sulit untuk hari. Ini seperti menggunakan satu konsol game untuk menampilkan dua game yang berbeda sekaligus di layar yang sama. Itu mendorong sumber daya komputasi ke batas, dan pengembang harus menurunkan kualitas grafik untuk menjaga laju bingkai ganda tetap naik. Untungnya, dengan gaya animasi permainan, kualitasnya terlihat cukup bagus, karena dibangun di atas Epic Games 'Unreal Engine 5.

Hazelight juga memiliki banyak veteran yang mengerjakan permainan. Tarif dimulai dengan saudara -saudara: kisah dua putra, kisah dua saudara lelaki yang mengharukan. Hazelight mengikutinya (sekitar dua tahanan di jailbreak) pada tahun 2018. Pada tahun 2021, Hazelight memenangkan pertandingan tahun ini untuk permainan layar terpisah yang dibutuhkan dua, sekitar pasangan di ambang perceraian. Saya telah memainkan setiap pertandingan, tetapi belum sampai ke ujung yang dibutuhkan dua. Sepanjang jalan, Hazelight terus bekerja dengan EA asli, dan mereka memiliki formula ke bawah dan kemampuan langka untuk menceritakan kisah yang bergerak, lucu dan penuh orisinalitas gameplay.
Split Fiction's memiliki berbagai mekanik yang selalu berubah yang membuat kedua pemain tetap berada di tepi sofa. Baik Mio dan Zoe harus mengenali adegan -adegan dari cerita mereka bahwa simulasi itu memvisualisasikan sebagai dunia virtual. Dan mereka harus bekerja melalui ruang fantasi yang subur dan langit-langit sci-fi.
Anda harus melakukan hal -hal seperti mengubah diri Anda dengan push tombol menjadi ikan untuk berenang melalui aliran fantasi. Zoe harus menggunakan lengan magnetik untuk mengambil kotak dan melemparkannya untuk menyerang mobil polisi terbang. Mio harus bertempur dekat dengan tentara dan meretas dengan pedang cybernetic. Mereka harus naik di hoverboard melalui pasir gurun dan berselancar di sekitar hiu pasir dari sesuatu seperti Dune. Saya sadar akan ada lebih banyak kejutan dalam gameplay tetapi saya tidak akan merusaknya.

Bagian dari daya tarik naratif dari permainan ini adalah bahwa Mio dan Zoe tidak rukun pada awalnya, tetapi mereka mengetahui bahwa mereka adalah satu -satunya harapan satu sama lain. Karakter akan berubah dalam beberapa cara sepanjang perjalanan mereka. Dan mereka harus belajar lebih banyak tentang satu sama lain saat mereka melanjutkan – dan mengalahkan masalah bersama.
Saya bertanya kepada tarif apakah Anda bisa bermain sebagai pemain manusia, dipasangkan dengan karakter AI. Fares mengatakan bahwa itu hanya akan menjadi permainan pemain tunggal normal yang tidak akan menyenangkan, karena mitra AI Anda tidak bisa benar-benar berperilaku seperti manusia sejati.
“Jika tidak rusak, jangan perbaiki,” katanya.
Apakah game ini akan bernilai $ 50? Untuk ya. Ini adalah permainan 15 jam yang sejauh ini sangat menghibur. Dan itu adalah gelar lain yang bisa memenangkan hazelight yang selalu banyak penghargaan.
Pengungkapan: EA membayar jalan saya ke acara untuk tujuan pratinjau ini.