
Amir Satvat menyediakan banyak sumber daya pekerjaan untuk permainan. Dia telah membangun komunitas besar orang -orang game, dan mereka memberinya banyak data. Dan inilah data terbaru dari komunitas game Amir Satvat dan apa yang dikatakannya tentang perekrutan game hari ini, lintas fungsi, tingkat pengalaman, dan daerah.
Pertama, Satvat, yang merasa terhormat atas karyanya di Game Awards, mengatakan dalam sebuah pos LinkedIn bahwa perekrutan tetap terkonsentrasi di tengah. Ini berarti bahwa sebagian besar peran, dan pertumbuhan peran, ditujukan untuk profesional dengan pengalaman lima hingga 15 tahun. Di situlah sebagian besar pekerjaan terbuka dan karyawan yang sebenarnya (bahkan jika deskripsi pekerjaan mengatakan sebaliknya) terjadi.
Sayangnya, ia mencatat bahwa kemungkinan karier awal tetap sangat rendah. Bahkan jika Anda bersedia pindah secara global, peluang untuk lulusan baru atau profesional karier awal melayang sekitar 7% selama 12 bulan. Jika Anda tinggal di Amerika Utara, itu turun menjadi 2%. Jika Anda tidak berada di pusat Amerika Utara, itu turun menjadi 0,3%.
Pola ini telah rata pada 7%.
Dia mencatat bahwa kategori pekerjaan juga sangat berbeda dalam hal permintaan. Beberapa bidang permainan seperti peran naratif dan pengembangan bisnis secara dramatis kelebihan permintaan.
“Saat ini, kami melacak 52 peran permainan menulis dan naratif secara global (28 di Amerika Utara) dan 90 total peran permainan pengembangan bisnis di seluruh dunia (hanya 10 untuk pengalaman 10+ tahun),” kata Satvat. “Ketika memperhitungkan siswa, switcher, atau pelamar yang tidak terlihat, saya dapat dengan mudah percaya rasio permintaan-untuk-pasokan untuk beberapa fungsi, seperti ini, adalah 20-30 kali, atau lebih.”
Momentum perekrutan game secara keseluruhan
Satvat mengatakan bahwa keseluruhan permainan mempekerjakan momentum stabil, tetapi diratakan. Game yang mempekerjakan Velocity, yang sedikit membaik, telah meratakan, sementara peran non-game terus meningkat, terutama untuk set keterampilan yang dapat beradaptasi.
Pengalih karier merupakan kompetisi yang mengintensifkan.
“Saya sekarang memiliki cukup data untuk mengatakan dengan keyakinan bahwa pengalih karier menengah ke akhir, tanpa pengalaman permainan masa lalu, masih secara aktif mengejar industri, semakin mengintensifkan persaingan dalam fungsi yang sudah ramai,” kata Satvat.
Dan dia mengatakan PHK mungkin bukan masalah terbesar di masa depan.
“Kami masih memperkirakan 5.000 hingga 9.000 pertandingan PHK tahun ini. Jangka panjang, varian biaya tenaga kerja global dan AI mungkin jauh lebih penting, dengan PHK menjadi perhatian sekunder,” katanya.
Apa artinya ini bagi Anda
Jika Anda adalah orang tua atau mentor orang muda yang mempertimbangkan karier permainan, harap perhatikan data. “Mengapa tidak mencoba game?” bisa menjadi pola pikir yang mahal jika Anda tidak diberi tahu tentang peluangnya.
Jika Anda menjalankan program perguruan tinggi, Satvat mendesak Anda untuk transparan dengan calon siswa. Desain game, dan subbidang seperti narasi, adalah salah satu bidang tersulit untuk dibubuhi. Sayangnya, ini juga merupakan area utama dari mana siswa yang lulus tampaknya melintasi mejanya. Menawarkan pengembangan keterampilan yang lebih luas.
“Saya terus dengan kuat untuk merekomendasikan peran non-game atau melatih kembali sebagai jalur yang kuat ke depan, di samping melamar permainan,” katanya.
✅ Bagi mereka yang ada dalam permainan, kita harus siap untuk masa depan yang cenderung mencakup masa kerja yang lebih pendek, lebih banyak pekerjaan berbasis proyek, peluang yang lebih jauh, dan harapan mobilitas yang lebih tinggi.
✅ Bagi siapa pun yang berjuang untuk menemukan peran dalam fungsi yang kelebihan permintaan seperti narasi game atau pengembangan bisnis, ketahuilah ini adalah masalah struktural 20-30x+. Ini bukan tentang nilai Anda.
Kami akan terus melacak data dan membantu sebaik mungkin.
Buku Kerja Peran Permainan Baru v1.0

Satvat Aslo baru -baru ini mengumumkan bahwa sumber daya baru akhirnya ada di sini: Buku Kerja Peran Game Baru v1.0
(Sumber Daya #8).
“Ini adalah pembaruan yang telah saya tunggu tiga tahun untuk memberi Anda,” tulisnya dalam posting LinkedIn. “Berkat kolaborasi dengan Mayank Grover dan tim bintang di Outscal, kami memiliki sumber daya permainan dan peran teknologi yang lebih baik yang akan disegarkan dua kali seminggu, mencakup hampir 40.000 peran setiap siklus tiga bulan, sekarang dikirim delapan kali sebulan.”
Mengapa dua kali seminggu? Karena setelah berbulan -bulan penelitian, ia menemukan jendela penting untuk mendaftar ke peran adalah dalam tujuh hari pertama. Apa pun yang lebih lambat tidak cukup cepat.
Tapi masih ada lagi. Data mentah tim tarikan Mayank berasal dari banyak sumber. Jadi, seperti yang dia lakukan untuk buku kerja Games asli, dia menghabiskan berbulan -bulan di latar belakang membangun sistem untuk membakukan semua peran menjadi 25 kategori, berdasarkan umpan balik masyarakat dan disempurnakan untuk kegunaan.
Mereka adalah:
Manajemen akun
Dukungan Administratif
Animasi & sinematik
Seni & Seni Teknologi
Pengembangan & Penjualan Bisnis
Dukungan Pelanggan & Komunitas
Data & Analisis
Desain & UX
Teknik & Pengembangan
Fasilitas & Pemeliharaan
Keuangan & Akuntansi
Jenderal & Lain -lain
SDM & perekrutan
Magang
Itu & keamanan
Hukum & Kepatuhan
Lokalisasi & Terjemahan
Pemasaran & Periklanan
Operasi & Admin
Produksi & Produk
Manajemen Proyek & Program
Strategi & Konsultasi
Dukungan teknis
Penelitian Pengguna
Menulis & Narasi
Ini distandarisasi di semua 38.000+ peran, baik game maupun teknologi.
Itu berarti pencari kerja sekarang dapat menyaring pekerjaan dengan mudah di serangkaian kategori yang konsisten dan logis. Setiap pekerjaan memiliki tautan langsung untuk diterapkan, dapat dicari sepenuhnya, dan terstruktur untuk mendukung kesuksesan Anda.
“Saya akan terus mempertahankan buku kerja permainan asli sebagai pandangan ensiklopedis: total pekerjaan berdasarkan perusahaan, ruang lingkup industri, dan statistik makro. Saya akan menggunakan data ini untuk membantu Mayank memastikan kami memiliki semua perusahaan yang dilacak juga,” katanya.
Tetapi buku kerja baru ini, sekarang, yang ia rekomendasikan untuk digunakan untuk berburu pekerjaan aktif. Ini karena tim akhirnya memecahkan (terima kasih kepada tim Mayank) masalah frekuensi dan (dengan upaya saya) masalah kategorisasi yang memungkinkan fungsionalitas yang setara dengan buku kerja pekerjaan game
Sumber daya dengan peran baru diperbarui dua kali seminggu, sekarang dengan kategorisasi, filter pintar, permainan dan peran teknologi, dan tautan terdaftar lengkap pada tingkat dan level item baris lokasi?
Dia mengucapkan terima kasih yang terdalam kepada Mayank Grover dan tim outscal untuk kolaborasi yang luar biasa ini. Ini tidak mungkin tanpa mereka.