
Supercade adalah ode Van Burnham hingga keemasan video game – buku meja kopi besar yang menangkap sejarah visual game dari tahun 1971 hingga 1984.
Sekarang Golden Age mendapatkan penyegaran saat buku supercade Burnham sedang menuju kembali, berkat kampanye crowdfunding Kickstarter yang sukses. Sampai tadi malam, kampanye telah mengumpulkan $ 50.347 dari gol $ 34.000. Lebih dari 259 orang telah mendukungnya, dengan 19 hari tersisa dalam kampanye.
Penerbitan ulang supercade, yang menggambarkan dan mendokumentasikan sejarah, warisan dan bahasa visual zaman keemasan videogaming, sepertinya akan datang begitu awal. Maksud saya, saya hidup dalam sejarah ini, dan sepertinya tidak lama sekali, karena kenangan permainan dan arcade sangat segar dalam pikiran saya.
Tapi kali ini beberapa dekade yang lalu. Tiga puluh tahun yang lalu, Burnham bekerja sebagai perancang produksi untuk majalah di New York City. “World Wide Web” adalah merek baru dan dia menemukan kutu buku lain bersarang secara online yang berbagi kecintaannya pada videogame vintage.
Dia akan memindai dan berbagi manual dari konsol Odyssey 2 asli saya dan mendapatkan perdebatan panas tentang apakah KC Munchkin! adalah pelabuhan Pac-Man yang lebih baik daripada versi resmi Atari. Dia masih mengatakan itu.
Burnham bertanya -tanya apakah ada buku yang ditulis tentang permainan yang dia mainkan di tahun 70 -an dan 80 -an. Suatu hari, dia pergi ke Rizzoli di Broadway dan bertanya apakah mereka punya – di rak di bagian “Teknologi” adalah Zap: The Rise and Fall of Atari oleh Scott Cohen dan Game Over oleh David Sheff (masih buku favoritnya tentang permainan). Itu secara harfiah itu.
Jadi dia mulai melakukan penelitian tentang supercade. Ketika dia membayangkan seperti apa buku itu, dia menyusul sejarah video dan permainan komputer dan mendapat kesepakatan penerbitan. Buku supercade asli – yang saya lakukan bab pendek untuk mencatat sejarah Xbox – keluar pada tahun 2003 dengan 448 halaman. Kemudian Burnham menulis Supercade: A Visual History of the Video Game Age – 1985 hingga 2001, menerbitkan buku itu pada tahun 2023.
Sekarang Burnham telah mendaftar untuk melakukan penerbitan ulang mewah Supercade, yang akan mendokumentasikan sejarah awal industri game dari 1971-1984 dan akan lebih komprehensif daripada buku aslinya dengan lebih dari 500 halaman penuh warna. Burnham juga berupaya membuat museum supercade.
“Saya selalu ingin menerbitkan edisi hardcover lain karena sejujurnya orang telah meminta satu selama lebih dari 20 tahun,” kata Burnham dalam sebuah pesan kepada Gamesbeat. “Tertawa terbahak-bahak. Saya juga ingin kesempatan untuk benar -benar melakukannya dengan benar, cara saya awalnya membayangkan buku itu. Dengan Supercade Museum di Alpha di Ayzenberg's Space Gallery dan pameran berikutnya yang berfokus pada generasi kedua dan 'zaman keemasan' permainan, sepertinya waktu yang tepat. “

Dia mengatakan akan bekerja sama dengan para pendukung dan kontributor untuk memastikan setiap kelalaian yang mengerikan disertakan. Game TV berwarna. Perintah Lazer. Sihir. Penerbitan ulang akan identik dalam gaya dan format dengan aslinya, meskipun dengan fitur cetak yang ditingkatkan dan konten baru di seluruh.
Burnham mengatakan dia tidak pernah membayangkan bahwa itu akan mendanai hari pertama, apalagi dalam empat jam – satu jam lebih cepat dari sekuelnya.

“Saya sangat berterima kasih atas dukungan yang saya dapatkan dari industri permainan dan komunitas Kickstarter,” kata Burnham. “Saya pikir sejarah ini benar -benar mulai beresonansi dengan generasi muda … hampir ada apresiasi yang lebih dalam dari teknologi ini di luar anak -anak yang tumbuh dengannya. Melihat Gen Alpha Kids in Awe of Microsoft Adventure berjalan di IBM 5150 membuat saya sangat bahagia dan penuh harapan. ”
Semakin banyak proyek ini, semakin mengagumkan bukunya, katanya.
“Untuk sekuelnya saya menambahkan tambahan tujuh puluh halaman dan meningkatkan cetak,” kata Burnham. “Apa pun di luar yang akan digunakan untuk mengarahkan koleksi supercade – sekarang salah satu arsip paling penting dari permainan video dan komputer, artefak, seni, dan ephemera – memungkinkan saya merayakan sejarah ini dan menjaga permainan asli dapat dimainkan untuk dialami generasi mendatang.”