
Anima Interactive telah meluncurkan kampanye Kickstarter untuk permainannya, Take Us North, tentang pengalaman para migran dan pencari suaka tentang melintasi perbatasan AS-Meksiko.
Take Us North adalah permainan petualangan/survival yang mengikuti perjalanan para migran dan pencari suaka dalam perjalanan mereka untuk melintasi perbatasan AS-Meksiko. Ini tentang kisah manusia di balik politik dan berita utama, dan cerita tentang seperti apa penyeberangan yang sebenarnya. Gim ini telah mengumpulkan $ 12.000 hingga saat ini dan menargetkan mencapai $ 30.000 dalam 26 hari ke depan.
Anima Interactive adalah studio game indie yang sadar sosial. Dengan video game sebagai media hiburan terbesar di dunia, CEO Karla Reyes, seorang putri imigran Guatemala, percaya pada peluang besar yang belum dimanfaatkan bagi media interaktif untuk memicu perubahan budaya dan sosial yang positif.
Take Us North terinspirasi oleh kisah-kisah dunia nyata dan mengikuti perjalanan lintas batas yang pedih.
“Kami menyadari ini adalah materi pelajaran yang memukul dan bermuatan emosional; namun, kami berkomitmen untuk memanusiakan pengalaman migran dan pengungsi dan menggambarkannya secara sensitif, hormat, dan otentik,” kata perusahaan itu dalam kampanyenya. “Tujuan kami adalah untuk menumbuhkan kesadaran yang lebih besar dan empati di sekitar masalah yang sayangnya sering berkurang di media arus utama menjadi statistik atau retorika yang memecah belah.”
Proyek ini sangat pribadi bagi banyak anggota tim Anima, dan tim berkolaborasi dengan penggambaran itu hormat dan otentik. Anggota tim telah mewawancarai para migran di Casa de la Misericordia di Nogales, Meksiko, dan Direktur Kreatif Reyes telah menelusuri kembali jalur migran di Gurun Sonoran.
“Dengan kebijakan yang berkembang pesat, migrasi dan imigrasi berdiri sebagai beberapa masalah paling mendesak dan kritis di zaman kita,” kata Anima Interactive. “Tujuan kami dengan Take kami North melampaui pengembangan permainan – kami berusaha untuk berkontribusi pada percakapan budaya yang lebih luas dan menggeser hati dan pikiran di sekitar materi pelajaran penting ini.”
Perusahaan juga berharap untuk menggembleng gerakan sosial yang secara langsung mendukung komunitas kemanusiaan dan aktivis bersama permainan. Sebagai contoh, ia berkolaborasi erat dengan Casa de la Miserocordia y de Todas Las Naciones, tempat penampungan bagi para migran dan pencari suaka di Nogales, Meksiko, dan Salvavision, sebuah organisasi yang berbasis di Tucson, Arizona yang memberikan bantuan kepada pencari suaka.

Take Us North memadukan kedalaman naratif, traversal strategis, manajemen sumber daya, dan mekanika siluman untuk secara bermakna menghubungkan pemain dengan pengalaman migran.
Para pemain mengambil peran sebagai panduan migran yang tujuannya adalah untuk menggembalakan sekelompok migran dan pencari suaka di perbatasan AS-Meksiko.
Gim ini terutama terletak di Gurun Sonoran, salah satu jalur migran paling mematikan di dunia. Ribuan migran telah kehilangan nyawa mereka melakukan perjalanan ini, dan Anima Interactive bertujuan untuk menghormati kisah mereka dengan martabat dan belas kasih.
Pemain harus membimbing sesama pelancong mereka melalui medan yang berbahaya, menghindari rintangan seperti satwa liar yang berbahaya, mengelola persediaan makanan dan air terbatas, dan menghindari patroli perbatasan. Kisah -kisah itu menyeimbangkan ketegangan dengan penangguhan hukuman.
Perjalanan migran adalah perjalanan yang sulit secara fisik dan emosional, dan para pengembang bertujuan untuk mencerminkan hal itu di Take Usar kami ke utara. Saat -saat ketegangan seperti gameplay siluman akan seimbang dengan momen istirahat dan penangguhan hukuman. Ketika pemain dapat beristirahat, mereka dapat berkumpul di sekitar api unggun dengan kelompok dan bertukar cerita: nostalgia untuk apa yang telah mereka tinggalkan, takut, berharap, dan impian.

Selain Gurun Sonoran, kami sedang mengembangkan level yang mewakili bagian lain dari Migrant Trail, termasuk La Bestia (The Beast), kereta barang berbahaya yang mengalir melalui Meksiko yang ribuan migran naik di atas untuk melakukan perjalanan melintasi Meksiko, dan celah Darien, hutan antara Kolombia dan Panama.
Tim ini adalah kumpulan seniman, penulis, teknologi kreatif, peneliti, dan aktivis yang tersebar di seluruh dunia. Negara -negara yang diwakili oleh kontributor proyek termasuk Argentina, Kolombia, Guatemala, Honduras, Italia, Meksiko, Belanda, Inggris, dan AS
Take Us North telah mengumpulkan dukungan keuangan tahap awal dari Microsoft Xbox, Cinereach, dan permainan Endeavour yang cerdas.
Upaya tim telah disorot di KTT Games & SDGS di markas PBB dan di GDC tahun ini, dan Take Us North terdaftar di antara game indie teratas di GDC oleh Gameshub dan NPR. Perusahaan ini telah dipamerkan di festival lain di seluruh dunia termasuk London Games Festival, labirin, Gamescom Latam, dan Tribeca.

Perusahaan mengakui bahwa mereka memiliki tanggung jawab yang datang dengan menceritakan kisah -kisah ini, dan tidak memerlukannya dengan enteng. Jadi ini bekerja erat dengan para sarjana migrasi, antropolog, dan orang -orang dengan pengalaman hidup untuk memastikan narasinya didasarkan pada, otentik, dan hormat. Ini mendapat dukungan dari mitra di Xbox dan Cinereach.
Tim pengembangan di belakang Take Us North tersebar di seluruh dunia, mewakili lebih dari 15 negara.