
Latent Technology, sebuah perusahaan teknologi game yang berfokus pada animasi fisik yang digerakkan oleh AI, telah menutup putaran pendanaan benih $ 8 juta.
Didirikan pada tahun 2022 di London, Latent Technology memberi pengembang alur kerja baru untuk menciptakan perilaku animasi real-time yang muncul dengan input minimal.
Sementara sebagian besar animasi video game hari ini mengandalkan urutan gerakan yang telah ditentukan sebelumnya-membatasi interaktivitas real-time dan gagal merespons secara dinamis terhadap lingkungan game yang berkembang-terobosan laten, animasi fisika generatif, menantang konvensi ini. Dengan menggabungkan jaringan saraf dan fisika, ini memungkinkan karakter untuk bergerak dan merespons secara dinamis, secara real time, kata Jorge Del Val, salah satu pendiri dan CEO Laten Technology, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
“Kami membuat mesin yang akan memungkinkan pengembang berdasarkan model fondasi, tetapi ini adalah model dasar untuk jenis teknologi yang kami lakukan, yang kami sebut animasi fisika generatif,” kata Del Val. “Ini bukan model fondasi yang sama dengan LLM. Kami menyebutnya Phoenix, dan itu akan menjadi model fondasi paling canggih ketika keluar.”
Albionvc dan Spark Capital Co-LoD the Round, yang juga melihat partisipasi dari Root Ventures dan Alumni Ventures, menandai tonggak penting ketika perusahaan bersiap untuk mengukur teknologi animasi terobosannya.
Latent mengatakan tantangan melakukan fisika hak menjadi lebih mendesak karena biaya pengembangan permainan meningkat tajam. Anggaran untuk Triple-A Game telah meningkat secara signifikan, dengan proyeksi menunjukkan 8% CAGR hingga 2028, melampaui pertumbuhan pendapatan dan memberi tekanan pada studio untuk memberikan permainan berkualitas tinggi dan hemat biaya.
Teknologi Latent dibangun di Phoenix, model animasi fisika generatif milik perusahaan yang saat ini sedang dikembangkan. Tidak seperti animasi yang dibuat secara manual atau pra-render, sistem ini memungkinkan perilaku otonom yang merespons lingkungan secara real time.

“Saya tidak pernah menjadi penggemar berat inovasi tambahan ketika Anda membuat hal yang sama sedikit lebih murah atau lebih efisien. Saya selalu lebih menyukai hal -hal yang memberi Anda pengalaman yang berbeda secara fundamental,” kata Del Val.
Ini menciptakan fondasi baru untuk pengalaman interaktif, di mana karakter dan lingkungan bereaksi secara dinamis terhadap input pemain dan berevolusi kondisi gameplay alih-alih mengikuti urutan pra-naskah.
“AI memberi kita kesempatan untuk mengubah tidak hanya bagaimana pengembang membuat game, tetapi juga bagaimana pemain mengalaminya,” kata Del Val. “Sementara banyak perusahaan menggunakan AI untuk mengoptimalkan alur kerja yang ada, kami fokus pada memungkinkan sesuatu yang secara fundamental baru – animasi interaktif yang muncul dan bereaksi secara real time. Tujuan kami adalah untuk mengembangkan paradigma animasi menuju perilaku fisik yang muncul, membuka kemungkinan baru yang kreatif bagi pengembang dan pengalaman dinamika bagi para pemain.”
Investasi baru akan mendukung pengembangan teknologi laten yang berkelanjutan, terutama mesin perilaku laten. Produk ini dirancang untuk memungkinkan pengembang untuk mendefinisikan dan menggunakan perilaku yang muncul secara mulus berdasarkan fisika generatif dalam permainan mereka. Latent saat ini menjalankan beta tertutup dengan studio terpilih dan berencana untuk merilis dua demo teknologi tambahan akhir tahun ini untuk memamerkan teknologi dalam aksi dan lebih lanjut memperbaiki alatnya.
Del Val berkata, “Teknologi kami memungkinkan kami untuk membuat prototipe dengan cepat sambil memberikan pengalaman yang tidak mungkin terjadi sebelumnya. Kami bertujuan untuk tetap dekat dengan alur kerja pengembangan dengan mengirimkan demo nyata dan dapat dimainkan yang menampilkan teknologi kami dalam aksi.”
Sebastian Hunte, seorang investor AlbionVC, mengatakan dalam sebuah pernyataan: “Teknologi Laten memposisikannya untuk menjadi infrastruktur inti untuk masa depan pengembangan game-pengalaman interaktif generasi berikutnya yang berkuasa melalui animasi generatif, seperti halnya llms.
Laten Technology dinamai sebagai pengubah permainan tahun lalu di GamesBeat 2024 mendatang.
“Dua tahun terakhir adalah tentang mengimplementasikan teknologi dan membuktikan bahwa ia bekerja dalam pengaturan yang nyata, misalnya, di mesin permainan,” kata Del Val. “Kami membuat bukti konsep, dan kami membuktikan bahwa itu berhasil. Sekarang kami perlu skala teknologi dan membuat produk untuk memungkinkan pengembang menciptakan perilaku fisik yang muncul. Babak baru ini akan mendanai upaya itu.”
Del Val mengatakan beberapa mitra desain telah mencoba teknologi tersebut. Perusahaan akan memberikan kemampuan penulisan sehingga pengembang dapat menciptakan apa pun yang diinginkan.
“Idenya adalah bahwa siapa pun bisa, alih-alih membuat animasi yang sudah dipanggang, hanya dengan beberapa arahan, membuat perilaku fisik yang muncul yang sebenarnya yang kemudian mereka dapat digunakan secara instan ke permainan dan bermain dengannya secara langsung,” kata Del Val. “Semua proses dan penghalang besar akan dihilangkan, tetapi hasilnya akan menjadi pengalaman yang muncul, yang juga menawarkan kemungkinan baru bagi pemain yang sebenarnya, bagi mereka untuk merasakan sesuatu yang berbeda ketika mereka berinteraksi dengan karakter secara real time, seolah -olah mereka masih hidup.”
Tim memiliki enam orang, dan Del Val berharap untuk menggandakan angka pada akhir tahun. Uang akan digunakan untuk pengembangan teknologi dan produk. Tim sedang mengerjakan model jarak jauh hibrida.
“Kami adalah tim yang sangat ramping, dan saya bangga mengatakan bahwa setiap perekrutan bagi kami adalah perekrutan utama,” kata Del Val. “Kami juga memiliki tim pembuatan prototipe, terus -menerus menebus teknologi. Kami memiliki beberapa prototipe dalam karya yang kami rencanakan untuk dikirim. Itu akan lebih seperti demo teknologi daripada permainan aktual, yang tujuannya adalah untuk menampilkan teknologi.”
Dengan teknologi, pengembang game akan memungkinkan objek dan karakter untuk berinteraksi secara real time, di mana tidak ada animasi yang sudah dipanggang.
“Kami mencapai interaksi yang sangat hidup dan alami, dan kami ingin membawa ini ke tingkat berikutnya,” kata Del Val. “Secara default, karakter yang dibuat dengan mesin perilaku akan sepenuhnya interaktif dan dan tampak alami, dan Anda akan dapat berinteraksi dengan mereka. Semua ini diaktifkan oleh model fondasi kami.”