
Masalah yang baik meluncurkan abletoplay platform penemuan game-pertama aksesibilitas. Ini akan diluncurkan 10 Maret untuk membantu para gamer penyandang cacat menemukan game yang dapat diakses.
Dengan sistem skor yang dipersonalisasi pertama di dunia, Abletoplay memberdayakan gamer penyandang cacat dan keluarga mereka untuk langsung menemukan permainan yang sesuai dengan kebutuhan aksesibilitas mereka. Didukung oleh World Institute on Disability, Abletoplay adalah memelopori cara-cara inovatif untuk menemukan game favorit baru terlepas dari kebutuhan Anda, dan tersedia untuk mendaftar dan akses awal saat ini.
Bayangkan Anda memiliki kecacatan yang parah – bagaimana Anda akan mengetahui apakah sebuah game memiliki fitur aksesibilitas yang Anda butuhkan? Untuk lebih dari 500 juta gamer penyandang cacat secara global, jawaban atas pertanyaan ini melibatkan berjam -jam penelitian, pembelian yang tidak dapat dimainkan, dan banyak frustrasi. Ini adalah kelanjutan dari gerakan yang diakui Microsoft pada tahun 2018 dengan peluncuran pengontrol adaptif Xbox.
Arman Nobari, pendiri sebuah studio bernama Good Trouble, mengatakan perusahaan awalnya berangkat untuk membuat permainan yang sangat mudah diakses, terinspirasi oleh pertempurannya sendiri dengan kanker di awal kehidupan.
“Teman -teman saya di rumah sakit tidak bisa melarikan diri dengan permainan seperti yang saya bisa, jadi saya berangkat untuk membuat game untuk mereka,” katanya dalam posting blog. “Sebagai bagian dari proses itu, kami mulai meneliti aksesibilitas secara menyeluruh di game yang ada. Saat menganalisis game apa yang dapat diakses oleh pemain dengan disabilitas spesifik, kami tiba -tiba menyadari ada peluang besar untuk mengatasi masalah ini dari perspektif lain. ”
Dia mengatakan bahwa alih -alih hanya menambahkan game ke kumpulan judul yang dapat dimainkan orang, timnya juga bisa bekerja untuk menghubungkan pemain ke game yang sudah ada yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi aksesibilitas mereka – dan masalah yang baik ingin melakukan hal ini dengan cara yang sama sekali baru .
“Kami menghabiskan satu tahun melakukan R&D, berbicara dengan ribuan gamer penyandang cacat, berbicara dengan studio dan penerbit, dan berbicara dengan organisasi nirlaba besar seperti World Institute on Disabilities, Child's Play, dan Game for Change, untuk mengembangkan dan memperbaiki visi kami,” Kata Nobari. “Kami membangun tim pengembang game pemenang penghargaan, pakar aksesibilitas, dan advokat kecacatan. Dan akhirnya, kami membangun dan menguji prototipe, mendapat umpan balik dari komunitas kami yang luar biasa, dan akhirnya mendarat di versi yang hidup hari ini. ”
Nobari mengatakan visinya adalah menjadi cara terbaik yang mutlak untuk menemukan game yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda, dan tahun mendatang akan menunjukkan bagaimana hal itu membuat kemajuan monumental.
“Sederhananya, jika Anda mencari game baru, kami ingin menjadi sumber yang tepercaya,” kata Nobari. “Untuk gamer, kami membawa skor aksesibilitas sekilas kami yang sederhana ke lebih banyak situs dan platform, membuatnya lebih mudah dari sebelumnya untuk melihat apakah permainan tepat untuk Anda dengan kejelasan dan keadilan yang tak tertandingi. Untuk pengembang dan penerbit, kami meluncurkan cara baru untuk menjangkau dan terhubung dengan gamer yang membutuhkan game yang dapat diakses – sebelum, di, dan setelah diluncurkan. “

Nobari mengatakan semuanya pada akhirnya bermuara pada apakah Abletoplay benar -benar membantu para gamer penyandang cacat dan keluarga mereka menemukan permainan favorit baru untuk jatuh cinta.
“Ketika kami pertama kali mulai membangun, tentu saja saya adalah campuran yang cemas dan bersemangat untuk ukuran masalah yang kami selesaikan,” kata Nobari. “Tetapi ketika pengguna mulai mencobanya, saya menyadari betapa kuatnya platform yang kami bangun untuk gamer. Kisah -kisah yang berdampak dan pesan -pesan yang tulus mulai bertambah, jadi sekarang kami dengan bangga memiliki seluruh bagian di beranda kutipan kami dari pengguna kami, untuk siapa Abletoplay adalah bagian yang hilang untuk diberdayakan untuk menemukan dan bermain game dengan kepercayaan diri penuh. “