
Universal Foundry, sebuah startup yang menawarkan infrastruktur cloud kepada pengembang game Unreal Engine 5, telah mengumumkan hibah komputasi universal foundry baru untuk devs game kecil.
Menargetkan tim solo dan dan permainan kecil, tujuannya adalah untuk memberikan penghargaan kepada tim terpilih dengan infrastruktur gratis mempercepat pengembangan proyek mereka, kata Albert Reed, CEO Universal Foundry, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
Hibah akan menghadiahkan tim terpilih dengan cloud integrasi berkelanjutan (CI) universal foundry foundry found horde (CI)
Infrastruktur untuk mendukung peluncuran game mereka dengan aplikasi yang sekarang dibuka hingga 30 Mei 2025 di situs web Foundry Universal.
“Setelah sebelumnya mendirikan studio game, saya mengerti secara langsung betapa pentingnya bekerja dengan alat hebat untuk peluncuran permainan tepat waktu dan untuk retensi tim,” kata Reed. “Epic telah memberikan pengembang alat berbasis cloud yang luar biasa termasuk Horde tetapi tergantung pada tim untuk menggunakan dan mengoperasikan alat-alat ini sendiri. Kami membangun Universal Foundry untuk membantu tim bekerja lebih efisien – memungkinkan mereka untuk fokus membuat permainan yang hebat dan merilisnya lebih cepat, daripada mengelola server. ”
Reed menambahkan, “Sementara biaya teknologi turnkey dapat menjadi penghalang bagi tim terkecil, kami sangat senang menawarkan hibah komputasi kami untuk membantu studio indie tertentu dalam perjalanan mereka pada tahun 2025, karena mereka bekerja untuk merilis beberapa game baru yang luar biasa.”
Reed mengatakan bahwa tim kecil Unreal Engine 5 yang meluncurkan game seluler, konsol, atau PC pada tahun 2025 atau 2026 memenuhi syarat, jika mereka memenuhi persyaratan teknis. Untuk tim terpilih Universal Foundry akan memberikan layanan gratis melalui jendela peluncuran game mereka atau akhir 2026, mana yang lebih dulu. Penerima hibah akan diberitahu tentang penerimaan sebelum 30 Juni 2025.
Universal Foundry mempercepat tim pengembangan game Unreal Engine 5 dari semua ukuran dengan infrastruktur cloud turnkey pertama dari jenisnya yang aman dan dapat diskalakan. Infrastruktur Integrasi Berkelanjutan (CI) Universal Foundry (CI) mengurangi kebutuhan untuk pemeliharaan tim server di-prem dan implementasi penyebaran cloud yang dipesan lebih dahulu pada akhirnya meningkatkan efisiensi tim permainan.
Hanya beberapa tim yang memanfaatkan layanan Universal Foundry untuk permainan mereka termasuk Glass Bottom Games, OK Dinosaur dan lainnya dengan judul Triple-A diumumkan.
Reed mendirikan perusahaan pada tahun 2024 dengan Lucian Cesca. Reed memiliki latar belakang yang luas dalam pengembangan game, dengan CESCA didasarkan pada latar belakang rekayasa infrastruktur dengan keamanan tinggi. Reed memimpin Demiurge Studios yang berbasis di Boston selama hampir 15 tahun, mengawasi pertumbuhan dan kontribusi tim untuk waralaba video game utama, bersama dengan rilis beberapa game asli.
Reed dan Cesca bertemu saat bekerja pada bisnis jasa keuangan. Mereka memulai sekitar setahun yang lalu berdasarkan gagasan inti untuk menyediakan infrastruktur cloud sehingga pengembang game dapat memiliki pengalaman yang baik bekerja dengan mesin game berbasis cloud.

“Hanya ada sangat sedikit perusahaan yang benar -benar laser fokus pada peningkatan waktu ping untuk pengembang, dan itulah yang ingin kami lakukan,” kata Reed. “Apa yang dilakukan produk kami adalah membuatnya sehingga ketika seorang insinyur memeriksa perubahan, file CPP atau apa pun, itu sampai ke artis dan tim alat di QA secepat mungkin. Tidak ada yang harus duduk menatap bilah kemajuan untuk waktu yang sangat lama. ”
Epic Games menyediakan beberapa alat untuk memungkinkan, tetapi rumit, dan pengembang game ingin membuat video game dan tidak mengoperasikan banyak server di cloud.
“Dan benar -benar tidak ada alasan untuk 5.000 pengembang untuk semua membangun infrastruktur cloud mereka sendiri di zaman sekarang ini. Jadi begitulah cara kita cocok, ”kata Reed. “Saya pikir game memiliki masalah unik ini karena kami memiliki lebih banyak aset dan tekstur dan model dan semua hal lain yang perlu terjadi dengan cepat. Kami telah ketinggalan untuk membuat pengalaman pengembang sangat efisien dan sangat indah. Solusinya adalah mulai mempercepatnya sehingga Anda tidak perlu melakukan semuanya di workstation lokal Anda. “
Perusahaan menandatangani perusahaan pertamanya pada kuartal ketiga tahun lalu. Langganan universal dimulai sekitar $ 1.000 sebulan. Hibah adalah cara untuk membantu pengembang indie dengan biaya tersebut.