
Unreal Engine, yang telah dikenal dalam berbagai inkarnasinya sebagai mesin game perdana — bahkan mungkin secara de facto — selama lebih dari satu dekade, sudah cukup familiar bagi para pengembang game besar, terutama mereka yang memiliki pengalaman AAA. Mungkin lebih sulit untuk menjelaskannya kepada dunia acara TV animasi, meski mungkin tidak akan bertahan lama.
Mesin ini digunakan dalam acara superhero CG Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir di musim keenamnya, memberikan peningkatan visual pada serial tersebut karena garis antara video game dan animasi CG menjadi kabur. Pahlawan super remaja ini dianimasikan menggunakan alat kreasi 3D Unreal Engine, yang paling terkenal digunakan dalam video dan trailer Fortnite milik Epic.
Sebelumnya sudah ada penggunaan Unreal Engine di TV animasi, jadi dalam hal ini, penggunaan di Miraculous adalah bagian dari tren yang berkelanjutan, bukan sebuah revolusi, namun ini adalah tren berkelanjutan yang semakin menonjol.
Ekspansi ke animasi CG ini menghadirkan peluang besar bagi Epic untuk melisensikan Unreal Engine ke lebih banyak variasi proyek daripada sekadar video game. Secara teori, hal ini juga dapat bergema kembali ke pengembangan game dengan fitur yang lebih diperluas seiring Epic memperluas perangkat agar dapat bekerja lebih baik dengan proyek non-game.
Terlepas dari itu, kita mungkin melihat perubahan dalam industri animasi CG karena industri ini membangun jembatan menuju pengembangan game dan semakin sedikit perbedaan antara kedua konsep tersebut. Itu hanya bisa menjadi hal yang baik bagi Epic dan mungkin mengangkat semua perahu dalam prosesnya.