
Game Upheaval, yang didirikan oleh veteran industri dari Blizzard, Tencent, dan Unity, mengumumkan akses awal ke Portal Pemimpi, antarmuka pengguna berbasis web gratis yang memberdayakan siapa pun untuk merancang konten game yang mendalam dengan bantuan AI.
Upheaval mengatakan dapat digunakan untuk membuat makhluk, barang, dunia, dan alat peraga, dari satu prompt. Portal Pemimpi menawarkan sekilas ke masa depan di mana kreativitas instan, mendalam, dan dapat dimainkan, kata Aaron Moon, kepala produk di Upheaval, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
Portal Dreamer membahas kemacetan kronis industri game, dari proyek yang macet hingga inovasi yang terbatas, memungkinkan materi matikan untuk mengubah suara atau teks yang mudah menjadi aset 3D yang dicurangi dan animasi secara langsung di dalam browser mereka. Pengembang dapat segera mengakses alat ini dengan bergabung dengan akses awal di https://dreamer.upheavalai.com/.
Toolkit no-kode menyatukan beberapa teknologi AI seperti Meshy, Openai, Tripo, dan banyak lagi, untuk memangkas biaya produksi dan jadwal saat memberdayakan pencipta untuk berulang dengan cepat dan bermimpi besar, kata perusahaan itu.
Dari pengeditan yang dalam melukis dan pengayaan yang cepat hingga iterasi seni seret-dan-tetes dan generasi aset massa yang digerakkan oleh CSV, ini terintegrasi dengan mesin unreal, persatuan, dan mulus ke banyak alat 3D lainnya, dan menyimpan aset di cloud untuk akses lintas-perangkat. Pasar yang akan datang akan mengikat semuanya bersama-sama, menyoroti agen/game yang dikendalikan AI untuk meningkatkan kemampuan menemukan dan monetisasi bagi para pengembang yang mendorong penceritaan interaktif ke depan.
Visi perusahaan
“Apa yang telah kami kerjakan selama beberapa tahun terakhir adalah platform untuk benar -benar mengubah cara permainan dibuat dan juga cara mereka dimainkan,” kata Moon.
Upheaval percaya bahwa permainan memakan waktu terlalu lama untuk dibangun dan harganya terlalu banyak uang. Mereka mencoba datang dengan cara untuk mempersingkat proses dan memotong biaya itu.
“Bagaimana kita mempercepat ini?” Moon bertanya secara retoris. “Bagaimana kita jatuh dalam apa yang dilakukan Dreamweaver terhadap pengkodean HTML dan desain web untuk permainan. Daripada menggunakan AI dalam beberapa hal yang mungkin tidak disukai orang lain, yang kami putuskan lakukan adalah membawanya ke tingkat berikutnya.”
Jika Anda menggunakan petunjuk untuk menggunakan AI generatif untuk membuat gambar, maka Anda harus dapat mengedit gambar -gambar itu, melukis di dalamnya, dan menyeret dan menjatuhkan hal -hal ke dalam sistem yang lebih otomatis yang dapat dibawa ke dalam proses pengembangan game. Dan itulah yang dilakukan pergolakan, kata Moon.
“Apa yang sebenarnya bisa saya lakukan adalah saya dapat mengubah gambar -gambar ini dan meminta menjadi model 3D penuh. Jadi hanya dengan klik tombol, saya dapat mengubahnya menjadi jerat 3D. Saya bisa mengubahnya menjadi gambar yang dicurangi dan animasi dengan klik tombol lainnya. Ini adalah jenis kecepatan yang kita akan lakukan dengan ini,” kata Moon.
Di masa lalu, mengedit gambar AI generatif dipukul atau dilewatkan. Sulit untuk melakukan pengeditan dengan cara otomatis apa pun, dan perubahan sering kali dimaksudkan baru saja mulai kembali.
“Studio menyia-nyiakan terlalu banyak waktu bergulat dengan pembaruan AI cepat, utang teknologi, dan pipa yang rusak,” kata Jeff Goodsill, CEO Game Upheaval, dalam sebuah pernyataan. “Kami memberikan lapisan yang fleksibel dan tahan masa depan yang berada di antara permainan Anda dan ekosistem AI yang kacau, memungkinkan Anda memasukkan alat dan aset yang mutakhir tanpa kerumitan sehingga Anda dapat membangun judul yang berani dan inovatif alih-alih perbaikan pengasuhan anak.”
Dengan sebagian besar permainan gagal dalam tiga tahun dan ratusan juta hilang dari proyek yang ditinggalkan, keengganan risiko telah lama tersedak kreativitas. Agen AI pergolakan yang akan datang membalik naskah itu, menghilangkan tugas -tugas seperti perilaku karakter skrip dan sebaliknya menggunakan agen yang menghasilkan narasi yang berkembang untuk membebaskan para pengembang untuk apa yang penting: membuat mekanisme dan cerita yang menonjol di lebih dari 10x kecepatan.
Tim ini memiliki banyak pengalaman mengerjakan berbagai judul. Moon sendiri sebelumnya bekerja di Unity dan juga terlibat dengan peluncuran game multipemain seperti Legends Apex, Call of Duty dan banyak lagi.
Demo cara kerjanya

Moon menunjukkan kepada saya demo cara kerjanya.
“Daripada hanya membangun aset dan gambar 3D, kami sebenarnya membangun sistem agen yang sepenuhnya. Jadi bagian ini di sini disebut nexus sintetis,” kata Moon. “Setiap kali kami membangun salah satu dari tiga karakter ini, ini adalah NPC. Ini punya meta yang kaya, ada deskripsi, kepribadian, ada moralitas, motto, dan daftarnya terus berjalan ke atribut dengan scaler. Jadi jika saya ingin menjatuhkan karakter ini ke dalam permainan ini, saya dapat menyesuaikannya sehingga mereka dinormalkan dengan asset -aset lain yang ada di dalamnya. atau lembar karakter D & D. ”
Dalam demo, Moon mengatakan hal yang membedakan NPC adalah ingatan.

“Saya punya agen dan saya punya adegan di UNREA. Apa yang sebenarnya bisa saya lakukan adalah saya dapat menjatuhkan hal -hal ini di sana, dan karena mereka memiliki semua hal itu, mereka mulai memiliki perilaku otonom. Ini bukan hanya bot obrolan. Jadi ini adalah karakter aktual dalam permainan yang kami bangun dalam hitungan menit, pergi dari teks ke 2D untuk dianimasikan dan dicurangi secara tidak nyata dan sekarang mereka berbicara dengan satu sama lain,” Moon. “Mereka tahu siapa mereka. Mereka tahu latar belakang apa yang mereka miliki. Mereka memiliki banyak dan banyak data di ujung jari mereka melalui LLMS.”
He added, “In a gaming scenario, you've got a shopkeeper and maybe they build axes. And after they run out of inventory, you want them to go into the forest for a day and chop wood and mill it, and then the next day you want them to mine ore and then start smelting it. If you had to program all of those game behaviors, pathing and all of that, it would take tons and tons of time,” Moon said. “Dan jika Anda hanya melalui seni konsep, benar, itu membakar banyak uang. Jadi sistem ini menghilangkan semua ini. Semua yang Anda lihat di sini tidak ada kode. Jadi tidak ada yang melanggar, tidak ada yang bisa dilakukan oleh kita. Anda berdampak pada dunia itu. “
Moon mengatakan bahwa setiap kali Anda memainkan MMO ini, itu unik.
“Kami merasa, dari perspektif konten yang dihasilkan pengguna, sistem ini akan memungkinkan adalah roblox dengan kesetiaan tinggi,” kata Moon. Mereka selalu menginginkan cawan suci semacam itu di mana para pemain bisa masuk ke sana dan secara harfiah menciptakan kualitas dan kesetiaan aset video game yang sama yang kita lihat di ruang Triple-A. Kami benar-benar akan melihat ini di AI. Jadi apa yang telah Anda lakukan dengan tidak ada yang tidak dapat dikendarai dengan mitra, dan kami telah bekerja dengan tidak ada yang tidak ada dalam waktu yang tidak ada. AI Teknologi untuk membuat semua hal ini terjadi.
Untuk membuatnya sangat berbeda untuk Triple-A Space, pergolakan telah menciptakan solusi di tempat, yang berarti akan dapat menggunakan teknologi NVIDIA DGX Spark untuk menjalankan LLM lokal di mana semua itu terjadi secara offline dari internet atau pada intranet. Pengguna dapat mengontrol seni dan model mana yang dimasukkan ke dalam LLM. Itu melindungi pengguna dari masalah pelanggaran kekayaan intelektual.
“Kami akan menyebut ini 'Ready Player One' dengan kontrol Westworld,” kata Moon.
Moon mengatakan bahwa dalam beberapa tahun terakhir, mahal untuk menghasilkan model 3D, karena menggunakan banyak jam pemrosesan dan kualitasnya tidak ada di sana. Sekarang perusahaan dapat melakukannya dalam waktu kurang dari dua menit berkat kemajuan pemrosesan AI, dan itu melakukannya dengan biaya uang, kata Moon.

“Itu akan terus mempercepat, dan itu akan terus menjadi lebih baik. Jadi kekuatan pemrosesan untuk melakukan ini sepele,” kata Moon. “Ini sangat efisien, sangat ramping. Tidak membutuhkan banyak kekuatan pemrosesan untuk melakukan itu.”
Tim ini memiliki delapan orang, termasuk tiga yang penuh waktu. Setelah perusahaan menutup putaran pendanaannya, ia berharap untuk meningkatkan angka menjadi 10 hingga 15 orang.
“Saat kami menyelesaikan fitur -fitur di UI untuk set alat ini, sementara kami membangun platform agen ini sampai selesai, kami akan melihat sektor penerbitan,” kata Moon. Kami akan menerbitkan game. Kami akan memiliki pasar, jadi kami akan menggunakan alat -alat ini. Jadi pikirkan itu seperti versi steam yang sepenuhnya agen. Dan idenya adalah bahwa alat yang Anda lihat di sini adalah awal dari semua yang kami coba dapatkan, dan kami ingin memberikan ini untuk membuat mereka yang tidak bisa membuat mereka dapat melakukan hal yang dapat membuat mereka tidak bisa. Jadi terlepas dari bakat mereka. ”
Tim membangun teknologi ini dalam waktu sekitar tujuh bulan, meskipun beberapa teknologi telah bekerja selama beberapa tahun.
Apakah itu akan menghilangkan atau menciptakan lapangan kerja?

Saya bertanya kepada Moon apakah teknologi ini akan menghilangkan pekerjaan dalam pengembangan game.
Saya adalah seorang desainer dan programmer web sekitar 20 tahun yang lalu, dan saya membangun sebuah perusahaan kecil yang melakukan hal itu. Ketika Dreamweaver menghantam, saya pikir semua orang yang telah melakukan slog melalui pembelajaran HTML, CSS dan PHP, MySQL – semua hal itu – apa pun yang terjadi. Apakah itu supercharged bahwa sekelompok orang untuk dapat melakukan lebih banyak lagi.
Dia menambahkan, “Ini, saya pikir, adalah apa yang AI lakukan untuk kita, kan? Ini mengambil 90% dari pekerjaan yang harus kita lakukan untuk melewati 10% yang menyenangkan.”
Perusahaan mulai melakukan pendaftaran untuk akses ke platform web mulai hari ini.
Setelah hari ini, perusahaan akan terus memoles UI itu, dan kemudian akan memiliki keterlibatan yang lebih dalam dengan mereka yang menggunakan alat ini. Pada akhir tahun 2025 dan hingga 2026, perusahaan akan mendorong permainan agennya sendiri sebagai contoh cara menggunakan platform.

Adapun bagaimana perusahaan memisahkan diri, Moon mengatakan alat AI tersebar luas sekarang, tetapi sedikit yang benar -benar membantu pengembang menyingkirkan pekerjaan membanting yang menghalangi permainan agen. Ukuran dunia yang dihasilkan tergantung pada penyimpanan untuk hal -hal seperti jumlah NPC atau kebutuhan Pencinta.
“Ketika kita berbicara tentang ukuran permainan ini dapat memberdayakan dan dengan mesin streaming seperti UE 5, itu benar -benar hanya kecepatan internet dan seberapa efisien Anda membuat data,” kata Moon. “Jika kita membangun sesuatu seukuran Fortnite, misalnya, kita bisa menjatuhkan agen -agen ini secara real time.”
Dan dia memamerkan video yang pada dasarnya melakukan hal itu. Dia mengatakan orang lain masih fokus untuk menciptakan hal -hal seperti bot obrolan. Di ujung jalan, Moon percaya bahwa alat agen akan mengambil alih sehingga kita akan mendapatkan NPC yang lebih canggih, di mana “karakter yang telah Anda ajak bicara memahami semua yang pernah Anda lakukan,” kata Moon.
Dia menambahkan, “Saya ingin orang -orang memahami bahwa ini berbeda karena pengalaman semua pengembang kami yang memiliki pengalaman bertahun -tahun. Ini akan memberdayakan pengembangan permainan. Saya pikir itulah yang benar -benar membedakan kami.”