
Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (ESA) menunjukkan hasil survei yang menyoroti manfaat permainan bagi veteran AS, dengan 77% veteran mengatakan mereka percaya permainan memiliki dampak positif pada kehidupan mereka.
ESA mengatakan sebagian besar responden mengindikasikan bahwa permainan video game menyediakan outlet yang sehat untuk stres dan kecemasan (86%), membantu mereka mengatasi masa-masa sulit (81%), menawarkan cara yang berharga untuk tetap terhubung dengan orang lain (77%) dan bahwa Stanley Pierre, Wawancara, Wawancara, Wawancara, Wawancara, dan Kata Pierre. Ini adalah cara bagi ESA untuk mendukung para veteran selama bulan apresiasi militer, katanya.
Demikian pula, ketika diminta untuk merefleksikan waktu mereka dalam layanan ini, mereka mengindikasikan bahwa bermain video game membantu mereka bersantai dan bersantai dan melarikan diri dari stresor kehidupan militer (85%), meningkatkan moral dan memperkuat persahabatan (78%) dan menyediakan alat yang efektif untuk membina kerja tim dan kerja sama (73%).
“Kami telah lama melihat manfaat video game di luar hiburan, dan data baru ini menawarkan contoh kekuatan permainan yang sangat menarik,” kata Pierre-Louis. “Kami sangat bangga dengan dampak positif dari permainan video game dalam mendukung kesehatan mental, menumbuhkan koneksi sosial dan meningkatkan kesejahteraan secara keseluruhan, dan sangat bermanfaat untuk mengetahui manfaat ini dirasakan oleh mereka yang telah melayani negara kami.”
Stephen Machuga, seorang veteran dan pendiri dan Direktur Eksekutif Stack Up, sebuah organisasi nirlaba yang didedikasikan untuk mendukung kesehatan mental veteran melalui video game, menambahkan, “Setiap hari, saya melihat secara langsung dampak positif video game, dan anggota layanan yang positif.
“Ada banyak penelitian yang menegaskan manfaat mental, sosial dan emosional yang positif dari bermain video game,” kata Pierre-Louis. “Kami ingin memahami bagaimana temuan penelitian itu berlaku untuk populasi veteran AS, dan kami sangat senang dengan hasil yang masuk. Jadi survei 2025 kami di antara veteran AS menunjukkan bahwa bermain video game memiliki dampak positif pada kesehatan mental dan kesejahteraan emosional mereka yang membantu mereka tetap terhubung dengan orang lain.”
Dia menambahkan, “Sementara veteran tentu saja bermain untuk hiburan, mereka juga bermain untuk melepaskan stres dan kecemasan dan untuk tetap terhubung satu sama lain dan dengan teman -teman, yang benar -benar terkait dengan banyak penelitian yang baik yang telah kami lakukan pada semua populasi, Anda tahu, dan kami juga telah melihat upaya dari organisasi seperti halnya kelompok -kelompok nirlaba yang menumpuk dan warfighter yang melibatkan apa yang menyoroti permainan video game dan video permainan nonprofit dan warfighter yang melibatkan cara video game video game dan video permainan nonprofit yang ditumpuk oleh Video Game How How How Game Posing Posing dan Warfighter yang menyoroti video game dan video game nonprofit berpose dan mengikat apa yang ditumpuk oleh Video Game Game Posing. kesejahteraan. “
Dalam hal beberapa temuan spesifik, rata -rata, ESA menemukan bahwa veteran yang bermain video game adalah laki -laki. Saya pikir itu sekitar 63% pria, 37 tahun, berpendidikan tinggi, dipekerjakan penuh waktu, menikah dengan anak -anak di rumah tangga, dan mereka terdaftar selama rata -rata enam tahun.
“Mayoritas veteran percaya bahwa video game memberikan outlet yang sehat untuk menghilangkan stres dan kecemasan dan berkontribusi pada kesejahteraan sosial dan emosional,” kata Pierre-Louis. “Anda akan melihat beberapa statistik yang kami miliki dalam studi bahwa 86% merasa bahwa bermain video game memberikan 'outlet' yang sehat.”
Siapa mereka dan bagaimana/apa yang mereka mainkan?
Selain dampak dan peran video game dalam kehidupan veteran AS, survei mengeksplorasi siapa yang bermain, bagaimana mereka bermain dan apa yang mereka mainkan. Rata-rata, gamer video veteran adalah pria, 37 tahun, berpendidikan tinggi, dipekerjakan penuh waktu dan menikah dengan anak-anak di rumah tangga. Mereka terdaftar dan melayani rata -rata enam tahun.
Sebagian besar (79%) bermain dengan orang lain setiap minggu. Mereka lebih suka bermain di konsol (74%) daripada komputer pribadi (63%) dan smartphone (62%) dan menikmati bermain berbagai macam permainan di seluruh genre. Ketika ditanya apa yang paling sering mereka mainkan, preferensi teratas mereka adalah untuk permainan penembak aksi (55%), permainan peran (RPG/MMORPG) dan game Battle Arena (MOBA) multipemain (39%), olahraga (31%) dan petualangan aksi (28%).
“Ketika datang untuk membuat koneksi, kami menemukan bahwa video game menyatukan veteran,” kata Pierre-Louis.
Metodologi Survei
YouGov melakukan survei online di antara gamer video PC/konsol berusia 22 hingga 50 tahun di AS mulai 14-27 Januari 2025 untuk memahami dampak dan peran video game dalam kehidupan veteran AS. Ukuran sampel = 1.096 gamer video veteran, 508 gamer video non-veteran.
Didirikan pada tahun 2015, Stack Up menyatukan kedua veteran dan warga sipil melalui kecintaan bersama terhadap permainan dan budaya geek. Melalui program -program seperti peti pasokan, kotak -kotak permainan dan perlengkapan yang dikirim ke seluruh dunia kepada para veteran yang membutuhkan, upaya pencegahan bunuh diri mereka melalui Program Overwatch (Stop) dan pusat komunitas yang berbasis di Los Angeles, Phalanx House, Stack Up telah membantu lebih dari 60.000 AS dan anggota Layanan Militer yang bersekutu. Cedera untuk melakukan pemasangan video game -cedera untuk mendapatkan cedera pada zona gamasi dan pemulihan dari Traumatic Fisika dan memulihkan diri dari Traumatic Fisika dan memulihkan diri dari TRAUMATIC US dan memulihkan diri dari Traumatic Focika dan US Sekutu.

Veteran mengalami momen yang sulit, mengingat PHK federal di lembaga -lembaga pemerintah di AS seperti Administrasi Veteran. Tetapi waktu laporan itu adalah kebetulan, karena niat ESA adalah untuk merayakan veteran pada awal bulan apresiasi militer, kata Pierre-Louis.
“Kami sudah mendengar [positive results from game playing] dari veteran militer. Kami telah mendengarnya dari anggota Kongres yang melayani di komite yang relevan. Kami ingin menguji bagaimana penelitian umum tentang permainan yang efektif mungkin berlaku untuk populasi veteran AS, “kata Pierre-Louis.” Kami mendengar begitu banyak tentang hal itu, dan kami benar-benar melakukannya, memikirkan bagaimana kami dapat berkontribusi pada cerita-cerita hebat tentang para veteran kami selama Bulan Sejarah Militer. “
Ini adalah pertama kalinya ESA membuat laporan tentang veteran dan permainan. Machuga dari Stack Up akan menjadi salah satu pembicara kami di acara Gamesbeat Summit 2025 kami pada 19-20 Mei di Los Angeles. ESA juga melakukan sesi aksesibilitas dalam video game di acara kami.
“Kami baru saja menemukan bahwa permainan adalah kesempatan untuk mengikat dan kesempatan untuk benar-benar memberikan kelegaan dari kecemasan dan stres dari apa yang mereka lakukan,” kata Pierre-Louis. “Ketika datang untuk membuat koneksi, kami menemukan bahwa video game menyatukan para veteran. Kami fokus pada veteran, tetapi mereka juga berbicara tentang efek bahwa itu positif selama layanan aktif mereka. Jadi kami melihat bahwa sebagai jaring plus yang memengaruhi mereka dengan cara yang positif selama layanan, tetapi juga membantu mereka mempertahankan koneksi inti tersebut sesudahnya.”